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VR并不只有游戲 實用領域也有需求市場

2016/9/2 16:20:58來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

許多人都看來VR只是一個娛樂玩具而已,其實VR在實用領域上也是有很多需求市場的。

如今,大批VR設備在出現(xiàn)人們的生活中,當下有不少玩家已經(jīng)體驗過了。

但是VR設備給人們的體驗卻存在很多的漏洞。

很多人認為VR內(nèi)容都是讓用戶被動式的接受影像信息,主動體驗上給人的感覺不盡人意。

以至于一部分人對VR有了產(chǎn)生了一種嚴重的不信任感,甚至認為是偽需求。

其實大多數(shù)人都走入了一個誤區(qū),劣質(zhì)的vr產(chǎn)品不能代表整個VR技術,VR的應用也不僅僅局限在娛樂產(chǎn)業(yè)。

VR或許還不夠成熟 但說他是“偽需求”則為時過早

對于“偽需求”,小編來舉個例子

智能手機是偽需求么?只論基本功能,當然不是無法替代的產(chǎn)品。

但移動互聯(lián)已成為現(xiàn)代人生活中必不可少的一部分,沒有人能否認智能手機的重要性。

如果時間退回2000年,問他們同樣的問題,結果又會如何?

在當時的普通人眼里,手機仍然只是一個通話工具,意識不到“移動互聯(lián)”這個概念。

這種狀態(tài)與現(xiàn)在大多數(shù)人認為VR只是“娛樂玩具”也是“偽需求”如出一轍。

而現(xiàn)在的VR,正處于比那個年代智能手機更原始的時代,技術上的擴展前景也遠比“移動互聯(lián)”大得多。

所以才會有如今各行各業(yè)“爆炒”VR的局面,仿佛不帶上VR就成了過時的老古董。

或許單一產(chǎn)業(yè)炒出了行業(yè)泡沫,但VR本身不是那么虛假不實的概念。

VR的根基建立在一個巨大的需求之上——延伸人類感官的應用工具。

娛樂產(chǎn)業(yè)極大推動了VR,但VR絕不僅用于娛樂行業(yè)

毫無疑問,娛樂產(chǎn)業(yè)中的影視、游戲為推廣VR概念立下了汗馬功勞。

甚至是今后一段時間,這兩項分支仍將是推崇VR最為不遺余力的行業(yè)。

但VR技術絕不僅用于娛樂行業(yè),其他行業(yè)也擁有巨大需求,甚至對VR的需求更加純粹化、實用化。

1.醫(yī)療

VR在醫(yī)療健康領域的應用大致可以分為兩大類,一類是醫(yī)療培訓,一類是臨床治療。

醫(yī)學行業(yè)引入VR技術,最大的優(yōu)勢是能夠令學生“身臨其境”。

而不是傳統(tǒng)教學模式下,學生們踮起腳尖圍著指導醫(yī)生觀摩學習。

這樣能讓醫(yī)學生獲取足夠的實操技術再進入真實的手術環(huán)境。

而且,VR技術能夠讓全球各地醫(yī)學院貫通,有助于縮小在醫(yī)療教學上的差距。

在臨床手術方面,遠程手術和遠程醫(yī)療被寄予厚望。

遠程外科手術是遠程醫(yī)療中的一個重要組成部分。

在手術時,手術醫(yī)生在一個虛擬病人環(huán)境中操作,控制在遠處給實際病人做手術的機器人的動作。

那么即使邊遠地區(qū)的病人,同樣可以獲得經(jīng)驗豐富的專家診治,特別是一些疑難雜癥。

2.教育

在教育行業(yè),通過VR技術將線下實體教學與線上虛擬體驗學習有機結合。

充分發(fā)揮VR沉浸式體驗的優(yōu)點,營造出優(yōu)良的學習環(huán)境。

VR教育還能不受教學條件限制,如若在貧困山區(qū)的學校構建一些虛擬現(xiàn)實的教室。

配合當?shù)乩蠋煹墓芾,將使偏遠地區(qū)教學質(zhì)量提升多個檔次。

樂視在英語教育VR化方面取得了階段性成果。

其場景英語研發(fā)與制作第一階段已經(jīng)完畢,作為深化VR特性,場景深度交互教學的嘗試,率先實現(xiàn)了在英語教育領域VR+的突破。

3.軍事

軍事方面對VR的需求主要集中在人員訓練上,其先天具有的沉浸式體驗能極大提高模擬訓練保真度。

而且此類訓練還能極大節(jié)約訓練成本,減少物資、人員損耗,VR早已成為軍事領域的定向需求。

其中較早投入應用的空軍座艙試戰(zhàn)機模擬平臺就是其初步雛形。

如今利用VR技術的便攜性及高沉浸感能廣泛應用在海、陸、空等多兵種訓練任務上。

其采用的虛擬現(xiàn)實技術能使受訓者在視覺和聽覺上真實體驗戰(zhàn)場環(huán)境、熟悉即將作戰(zhàn)區(qū)域的環(huán)境特征,以增強其臨場感覺,提高訓練質(zhì)量。

軍事領域利用VR進行的模擬訓練在國內(nèi)、外新聞報道中都不算少見。

只是以前并未采用“VR”作為此類技術的統(tǒng)稱,但軍事領域無疑是最早將VR技術實用化的行業(yè)。

隨著目前遠程遙控技術的提高,VR也將在軍事領域迎來新一輪的發(fā)展。

在這方面,美國五角大樓的國家地理空間情報局(NGA)已經(jīng)開展了利用VR頭顯和控制器遠程控制軍事行動的技術發(fā)展計劃。

其前景也不容小視。

4.購物

利用VR設備來購物?戴上頭顯就能“看到”3D真實場景中的商鋪和商品,實現(xiàn)各地商場隨便逛,各類商品隨便試。

這個概念換在一兩年前還沒人相信,而現(xiàn)在國內(nèi)、外都開始將VR購物進入實用化了。

今年5月,eBay 與澳大利亞零售商 Myer 合作推出世界第一個虛擬現(xiàn)實百貨商場。

只要在 iOS 或 Android 下載“eBay的虛擬現(xiàn)實百貨”app ,購物者就可以足不出戶瀏覽到 Myer 成千上萬的商品。 

eBay和Myer 免費贈送 20000 個 Google 的 Cardboard 紙盒子。

國內(nèi)阿里巴巴也在3月宣布成立VR實驗室(GM Lab),啟動Buy+購物計劃。

如今淘寶Buy+終于要來了,被剁手黨戲稱為“敗家”的虛擬現(xiàn)實購物產(chǎn)品將于9月份上線測試。

不甘落后的亞馬遜也傳出消息將利用PSVR、htc vive和oculus rift等頭顯,加上任天堂的NX控制模式打造新的網(wǎng)購體驗。

VR技術的購物大潮在短短半年內(nèi)就全面鋪開,不得不說神奇得不可思議。

5.設計

現(xiàn)實生活中所有的事物都是三維的,但受限于表現(xiàn)手段的缺乏。

我們不得不把三維事物抽象為二維圖形,然后再鍛煉大腦從二維圖形想象三維物體。

而VR技術的出現(xiàn)豐富了三維圖形的表現(xiàn)手段,應用在設計行業(yè),對產(chǎn)品的設計就可以是三維的。

不光降低了設計制造的門檻和成本,更解放了設計人員的想象力和創(chuàng)造力。

老牌汽車生產(chǎn)商福特就是第一個在汽車設計過程中應用VR技術的廠家。

傳統(tǒng)汽車設計從精密CAD制圖開始,再到陶土1:1模型的制備,相當耗時耗力。

而依托VR技術,設計初期并不需要花費大量時間搭建陶土模型。

福特利用Oculus Rift頭盔來觀察1:1比例的汽車3D模型,還可以隨時修改細節(jié),進一步節(jié)約了產(chǎn)品的更新周期。

當VR技術在設計行業(yè)獲得突破后,必將成為設計工具的一次技術變革,對整個工業(yè)社會都將有極大的促進作用,具有難以估量的價值。

避免盲目跟風 VR在實用領域或能有更大發(fā)展

當今出現(xiàn)的VR創(chuàng)業(yè)公司越來越多,更多的熱錢集中到了VR行業(yè),不少vr公司抱怨競爭加劇及缺少可商業(yè)化變現(xiàn)的方式。

但不妨轉頭想想,VR技術在實用行業(yè)產(chǎn)生的經(jīng)濟效益,是否遠大于在娛樂消費行業(yè)所產(chǎn)生的經(jīng)濟效益?

轉向實用領域,讓新技術能服務于各行各業(yè)或許才是VR行業(yè)的“大方向”。

轉頭再來看看最初的“偽需求”,既然如此多行業(yè)對VR技術都有迫切需求,“偽需求“這一說法當然站不住腳。

只是大部分人目光仍局限在娛樂產(chǎn)業(yè)。

而娛樂產(chǎn)業(yè)正是VR技術門檻最低、應用成本最低的一個行業(yè)。

這也導致了大多數(shù)人對VR認識不夠全面、視其為“娛樂玩具”。

但VR所具有的整體價值卻遠遠超出了“玩具”的范疇,實用領域才是VR技術最大的發(fā)揮空間。

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