EVE瓦爾基里在德國科隆展上給玩家?guī)砹嗽囃,下面是跟各位帶來的試玩報告?/p>
《EVE: Valkyrie》(《EVE:瓦爾基里》)曾是Oculus Rift游戲首發(fā)陣容中最重磅的大作之一,如今它又將成為PlayStation VR平臺上的壓軸大作。
隨著暴雪團(tuán)隊射擊游戲《Overwatch》(《守望先鋒》)的走紅,多人競爭游戲在主機(jī)上的歡迎度可謂紅極一時;
而作為同一類型的游戲,《EVE:瓦爾基里》很有可能成為VR界的《守望先鋒》。
所以說,PS VR版《EVE:瓦爾基里》的表現(xiàn)完完全全是個好事。
筆者在本周的科隆游戲展上有幸得到了PS VR版《EVE:瓦爾基里》七分鐘的試玩機(jī)會。
作為Rift版的忠實玩家,PS VR主機(jī)版《EVE:瓦爾基里》的表現(xiàn)讓我可謂甚是感動。
畫面表現(xiàn)上,除了機(jī)能不同以外,《EVE:瓦爾基里》的PS VR版和PC版可以說別無二致。
材質(zhì)方面或許有些細(xì)微差別(手頭沒有PC版難以比較),同時在PS VR略顯模糊的屏幕下保真度有一定程度的影響;
然而在最重要的沉浸式體驗上,PS VR給了我在Rift版上一模一樣的感受。
剛進(jìn)入游戲沒多久,我就已經(jīng)沉浸其中,一會小心翼翼地提防敵船、一會驚險地太空脫險;一會靜靜地欣賞游戲中美麗的銀河。
如果《EVE:瓦爾基里》的PS4最終版能夠在同等體驗上再多吸引點線上玩家,那么這款游戲必將成為PS游戲陣容中的一棵常青樹。
索尼DualShock 4游戲手柄可說是《EVE:瓦爾基里》的靈魂伴侶,正如Xbox One是Rift的最佳搭檔一樣。
在射擊體驗上,扳機(jī)鍵的力反饋可謂恰如其分。
盡管CCP工作室出品的游戲向來節(jié)奏緩慢笨重,然而PS4上的《EVE:瓦爾基里》玩起來更偏向于一款酣暢淋漓的射擊游戲——或是目前PS VR上最拔尖的射擊游戲都不為過。
筆者同時還體驗了一把《EVE:瓦爾基里》的交火地圖(最近才通過免費升級成為PC版的新特性)。
該交火地圖元素也是《EVE:瓦爾基里》在PS VR上延遲發(fā)售的原因之一,不過這多出來的兩個月時間能讓CCP工作室更自信地交出一份游戲的完美答卷;
同時,也能避免讓能玩到交火地圖的玩家參差不齊——盡管事后CCP也可通過免費更新來彌補這一部分空缺。
大體上講,我希望《EVE:瓦爾基里》能成為PS VR上的又一款頭牌大作。十分期待看到該游戲在未來PS VR玩家群體中的表現(xiàn)。
不過,這還不算全部;筆者還有幸體驗到了《Gunjack》(《星戰(zhàn)炮臺》)的最新版(很可能也是最終版)。
這款Gear VR游戲如今已在向Rift、Vive和PS VR三大高端VR平臺進(jìn)發(fā)了。
我們目前還在期待它的下一步動向,不過就我體驗的主機(jī)版而言,《星戰(zhàn)炮臺》這次移植做得十分不錯。
筆者淺嘗輒止地玩了一關(guān),總體體驗和Gear VR版上的體驗十分相近。
這款作品可說是《EVE:瓦爾基里》的簡化版,在保證游戲精彩元素的基礎(chǔ)上,砍去許多復(fù)雜晦澀的進(jìn)階玩法;同時手柄體驗在這款游戲上完爆觸摸板幾條街。
可以說,如果你要給VR菜鳥展示一把VR的精彩炫酷,《星戰(zhàn)炮臺》可以說是你的首選。
目前《星戰(zhàn)炮臺》的最大懸念是,這款游戲能否成功在PS VR頭顯日漸擁擠的首發(fā)游戲陣容上占得一席之地。
尤其在《BattleZone》(《戰(zhàn)爭地帶》)、《World War Toons》(《卡通世界大戰(zhàn)》)這類大作夾擊的前提下。
價格很可能是這場首發(fā)游戲陣容之爭的關(guān)鍵因素。不過,如果CCP工作室能成功將《星戰(zhàn)炮臺》推上首發(fā)陣容的話。
筆者必將放下所有疑慮,向欲嘗鮮的朋友們大推這款極易上手的VR游戲。
基本上以上就是CCP在PS VR上的全部最新動向了。
《EVE:瓦爾基里》即將到來的更新包也在不少人的期待列表中,據(jù)說新特性將能讓玩家做一名太空飛船的駕駛員。
同時,CCP還將在PS VR上發(fā)布一款體育競技游戲《Project Arena》(《競技場》);可以說目前CCP工作室的VR事業(yè)是四處開花。
現(xiàn)在,就差一個人將《EVE Online》搞上PS VR了。