Oculus Rift已經正式發(fā)售了,而這個設備需要面臨下面五個難題,只有把握到位了,才可能在這個VR市場上站住腳。
Oculus Rift CV1已經推出,但是并不等于就此完成了大事。
事實上對于Oculus來說,發(fā)售CV1才只是一個開始。
未來仍有相當多的不確定性,下面這篇文章,將帶來Oculus需要直面的5個棘手問題。
購入?還是觀望?
虛擬現(xiàn)實時代已經到來。但當下的問題是對大多數人來說是否是最佳時機。
Oculus Rift CV1的硬件還有許多待完善之處,而開發(fā)商卻束手無策。
那么對于Oculus,正確的選擇是什么?
評論者們能否通過對新穎的表象來實現(xiàn)對未來的承諾,再呼吁大家買買買?
一些批評人士已經指出:在今年晚些時候觸摸控制器到來前,Oculus Rift不值得買。
獨大?還是競爭?
在早期的社區(qū)之間,F(xiàn)acebook就開足火力占領了最大市場,那么Oculus可以復制這種模式主導市場嗎?
很遺骸,它很可能被不靠譜的游戲或其他平臺的殺手锏擊潰。
HTC Vive也已發(fā)售,全身、步行、運動控制器,簡直開啟了VR的真正潛力。
Oculus搶先上市很可能是明智的,但是沒有觸摸控制器,會更反襯出Vive的強項。
而PS VR低廉的價格也更能吸引預算有限的玩家。
分散的市場會激發(fā)更多的競爭和創(chuàng)新,但是我們也要面對選擇的難題。
可以吸引和長久留住優(yōu)秀的VR開發(fā)者嗎?
大多數用戶都只會買一個VR設備,而開發(fā)人員則可以選擇最佳的平臺,比如哪個設備賣得最多?
有多少用戶愿意花錢購買內容(想象iOS與Android)?
開發(fā)者所拿到的利潤百分比是多少?
相比自身和主要合作伙伴,對第三方或獨立內容的推廣如何?
還有硬件性能、畫面表現(xiàn)、成人內容以及審批的靈活性等。
平臺利潤、吸引開發(fā)者、VR行業(yè)機遇以及客戶的忠誠度之間,需要維持一個微妙的平衡點。
如何吸引非游戲玩家?
同樣的,溝通、電影、教育、旅游和商業(yè)等也都獎杯虛擬現(xiàn)實改變。
但這并不意味著你需要購買早期的黑莓手機或蘋果手機。
Rift目前的焦點是游戲,如果你希望用虛擬現(xiàn)實不僅能擊落宇宙飛船。
還能探索新的現(xiàn)實領域,現(xiàn)在Rift還做不到。
什么時候開始討論虛擬現(xiàn)實上癮?
最好是現(xiàn)在,因為虛擬現(xiàn)實已經來了。這種體驗身臨其境。
你不是獨自一人坐在黑暗的地下室或臥室盯著一個發(fā)光的屏幕,你要的是擺脫現(xiàn)實世界。
而虛擬現(xiàn)實中沒有邊界、沒有任何方式讓你去看別的事物,沒有任何停止的提醒。
如果Oculus不現(xiàn)在就著手去研究解決,那么諸如“一個戴著Rift的孩子死于脫水”這樣的事情將不再是模糊的假設。
最后,希望通過我們的想法,讓虛擬現(xiàn)實超越技術而走向到藝術、商業(yè)及其影響上。