Oculus Rift方面近日接受采訪時提到了VR未來的發(fā)展,并且表示像上古卷軸這類大作登陸VR只是早晚的問題。
經(jīng)過幾年的研發(fā),Oculus Rift和HTC Vive終于相繼進軍游戲界。
目前,VR還是非常小眾的產(chǎn)品:只有少數(shù)科技達人和充滿好奇心的人開始接觸使用VR。
想要被更多消費者接受,VR還有許多路要走。
在擴張市場份額的過程中,VR必然要和游戲機,PC這樣的傳統(tǒng)平臺打一場惡仗。
對此,前頑皮狗工作室的創(chuàng)始人,現(xiàn)任Oculus Rift的領(lǐng)導(dǎo)者Jason Rubin就表示,這種競爭的到來“只是時間問題”。
日前,Jason Rubin在科隆游戲展接受了Gamespot的專訪。
采訪中,雙方討論了將現(xiàn)有的VR體驗帶入3A大作的可能性,以及VR設(shè)備是否會為適應(yīng)主流市場而降價。
下面我們就來看看Jason Rubin的說法吧。
Gamespot(G)您認(rèn)為現(xiàn)在的VR能夠有效地挖角傳統(tǒng)游戲玩家嗎?
Jason Rubin(JR)首先,傳統(tǒng)意義上的視頻游戲已經(jīng)存在了將近30到40年。
這其中不乏一些傳世經(jīng)典,他們給我們帶來的快樂是無價的。
但是,在VR之前,玩家從來無法身臨其境的體驗游戲中的世界。
VR把這個夢想變成了現(xiàn)實,它模糊了時空的界線,全面升級了玩家的體驗。
在接下來的競爭中,我們面對的將是100萬到200萬美元的大制作。
人們習(xí)慣了3A作品復(fù)雜的故事和超長的時間線,這樣的游戲不一定適合放在VR上。
當(dāng)下我們還在摸索VR自身的優(yōu)勢。
為此,我們給許多VR技術(shù)的先行者發(fā)放了試驗版的游戲套裝。
我們也相信,技術(shù)的不斷成熟會讓VR上的游戲變得更大,更豐富,更專業(yè)。
同時,VR用戶的增長也會促進我們和知名游戲廠商的合作。
這些都不可能立刻發(fā)生,我愿意給VR一點時間。
G:現(xiàn)在市面上的很多VR游戲看起來只是簡單的作品,你確定VR能夠承載《上古卷軸:天際》這種復(fù)雜巨大的游戲嗎?
JR:我很確定。35年前,我還在賣Apple II的微機游戲。
這些游戲我通;ㄒ粋周末就能寫一個,但他們卻能風(fēng)靡全美。
游戲本身是在不斷進步的,他們能帶入更多消費者,提高收入,讓廠商能有足夠的資金繼續(xù)開發(fā)新游戲。
是這樣的良性循環(huán)孕育了我們今天的成就。
跟35年前不同的是,VR是一種全新的技術(shù),全套理論都需要我們投石問路。
《上古卷軸》這類的游戲已經(jīng)有了很成熟的開發(fā)模式,也更容易成功。
所以,問題來了:如何在六個月里把《上古卷軸:天際》“變”到VR上?
面對這個考驗,Oculus和其他VR廠商只能拿出十二分的財力和人力讓VR更快更強。
消費者已經(jīng)沒有耐心再等30年,所以我們必須盡快完善VR的各個方面。
我們現(xiàn)在游戲時長最長的游戲《Chronos》可以達到10個小時.
《上古卷軸:天際》的游戲時長是100小時,這就意味著我們的內(nèi)容制作能力還要增長10倍。
其實,10個小時的游戲時間遠比一些人想象得多。
我們也非常欣賞索尼在這方面的不懈追求,這對整個VR市場的發(fā)展很有幫助。
我相信,時間到了,火候到了,VR上自然會有大作出現(xiàn)。
G:你會不會覺得Vive和Playstation VR在游戲方面比Oculus更有優(yōu)勢?
這么說吧,F(xiàn)acebook對Oculus有很長遠的規(guī)劃。
除了游戲,F(xiàn)acebook還想在社交網(wǎng)絡(luò)方面推廣VR。
同時,VR技術(shù)的科研大多始于游戲開發(fā),所以O(shè)culus和游戲廠商們的關(guān)系一直很融洽。
Oculus目前是VR市場上投資最多,游戲最豐富的產(chǎn)品,我們也將努力保持這個優(yōu)勢。
“Facebook只關(guān)心社交技術(shù),不關(guān)心游戲”這句話本身就含有偏見。
Facebook龐大的社交帝國并不會阻礙我們對VR游戲的追求。我們?nèi)匀皇荲R界的佼佼者。
G:您怎么看待質(zhì)疑VR技術(shù)的聲音?
JR:我覺得這很搞笑。我創(chuàng)造的頑皮狗是第一批使用3D技術(shù)的工作室。
《古惑狼》讓我們從名不見經(jīng)傳的小公司變成了制霸銷售榜3年的明星企業(yè)。
當(dāng)時,很多大廠曾經(jīng)提出過疑問:“3D技術(shù)固然很酷,但是現(xiàn)在2D才是市場的主流,我們?yōu)槭裁匆〞r間開發(fā)CD游戲呢?”
歷史一直在重演,在這行做了這么多年,我相信自己的直覺。
現(xiàn)在,F(xiàn)acebook,谷歌,索尼,微軟和Valve都在逐漸引進VR,VR的前景一片大好。
我不認(rèn)為其他游戲會消失,但VR確實充滿了無限的可能。
G:許多消費者認(rèn)為Occulus價格過高,您會降價嗎?
JR:買個液晶彩電都要好幾千了。
G:但是,相比于電視,Occulus的體驗是未知的。很多人不能適應(yīng)VR,有些人會感到眩暈,還有一些根本看不清東西。
JR:我記得純平電視剛上市的時候均價在一萬美金左右,當(dāng)時有人預(yù)言這樣的產(chǎn)品走不遠。
現(xiàn)在,跟墻一樣大的電視卻只要幾千美金。
所以我相信VR也會經(jīng)歷這個過程,每個新科技在初期總會價高者得,但價格的曲線終究是下行的。
同理,一開始人們都覺得不需要黑莓那樣的大屏智能機,今天有些人離開手機都活不了,這樣的例子太多了。
我們不能只看到小部分人對VR的不適應(yīng)就斷言它不能成功,我們的工程師也在努力解決這些問題。
這么多大公司前仆后繼的跳進這個“火坑”,你們這些凡人還在擔(dān)心什么。
G:您覺得VR需要搶在人們固化偏見之前降價并解決體驗上的缺陷嗎?
JR: 我們有一款99美金的三星手機VR體驗系統(tǒng),如果你手頭不寬裕,可以試試這個。
我還是那句話,時間會證明一切。
3D電視徹底改變了看電視的體驗。有人會問:“VR和3D電視差不多嗎?”
VR是你聞所未聞,見所未見的全新世界,不同于以往的任何視聽感受。
相對于前期的科研成本,我們的定價真的不算高。
當(dāng)VR的市場全面鋪開,為了迎合消費者的需求,我們自然會降價。
相比VR的銷量,我更擔(dān)心的是人們一旦帶上就不想摘下來。
G:最后一個問題:您試用過Nosulus Rift(一款采用特制芳香烴來模擬現(xiàn)實中人們放屁的味道)嗎?
我還沒見過這款產(chǎn)品,不過我曾經(jīng)跟Matt Stone和Trey Parker合作過,他們是我見過最搞笑的人類。
《古惑狼》曾經(jīng)在《辛普森一家》里出現(xiàn)過,這讓我覺得非常驕傲。
同樣的,Oculus給了Matt和Trey開發(fā)Nosulus的靈感,這是對Oculus產(chǎn)品的肯定。
現(xiàn)在,有專業(yè)的調(diào)香師為Nosulus配套的《南方公園》調(diào)出五種不同的屁味,這很合Matt跟Trey的做事風(fēng)格。
育碧本身也是VR的一大支持者,可以說,VR今天的成就,我們?nèi)巳擞蟹荨?/p>