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3A級大作真的能帶動VR游戲市場嗎

2016/8/28 10:37:48來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

現(xiàn)在的VR游戲基本上都沒有什么3A級的大作,那么3A級的大作真做出來能夠帶動VR游戲市場嗎?

3A游戲大作正成為VR游戲的杠桿,特別是那些知名的超級IP更是備受矚目。

不過,從當(dāng)前來看,3A大作都是單機的知名游戲改編而來。

而這些還是demo或是襁褓中的大作,對玩家來說有很大的吸引力。

不過對于初次接觸的消費者來說,卻不那么感興趣了,對于新手,沉浸感才是吸引他們注意力的地方。

超級IP自帶光環(huán)效果

3A大作自帶光環(huán)效果,耳熟能詳在大眾里有很大的傳播和號召力。

如魔獸世界等等主角光環(huán)所帶來的增益可以讓玩家忘記用理智去審視這個新的世界。

往往期望越大,失望也就越大無不道理。

反差大是很多大作改編后的第一印象,想象力的不同導(dǎo)致了表現(xiàn)力的偏差。

山寨帶來的弊端和破壞

超級IP被無限的循環(huán)利用,換皮換膚是常見的套路,玩法甚至都可以是一樣的。

同樣,對于那些被玩家無比期待的系統(tǒng)功能也被套用了。

但沒有料到的,由于VR環(huán)境改變了原有的游戲環(huán)境,角度上的改變也讓原來的玩法暴露不曾發(fā)現(xiàn)的問題。

不是生搬硬套就能讓IP游戲成為熱門游戲,對于大多數(shù)的玩家來說IP的確會吸引他們在第一時間前來體驗。

但體驗的內(nèi)容和預(yù)期不一樣的話,反而會傷害該IP的品牌影響力。

根據(jù)VR的特性開發(fā)游戲才能吸引玩家的到來。

沉浸感是核心

圍繞它可以做的事情有很多。

首先得讓玩家知道自己是身處于一個虛擬的世界內(nèi)。

例如深海VR游戲,當(dāng)你身處碧藍幽深的大洋深處。

耳畔傳來海水起伏的聲響和海洋生物發(fā)出的聲音,內(nèi)心立即緊張無比。

深海恐懼癥這個沉浸感的代言詞,會一下子占據(jù)你的心靈。

那一刻,玩家們所在意的3A大作也許都會拋之腦后。

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