3A級(jí)大作真的能帶動(dòng)VR游戲市場(chǎng)嗎
現(xiàn)在的VR游戲基本上都沒(méi)有什么3A級(jí)的大作,那么3A級(jí)的大作真做出來(lái)能夠帶動(dòng)VR游戲市場(chǎng)嗎?
3A游戲大作正成為VR游戲的杠桿,特別是那些知名的超級(jí)IP更是備受矚目。
不過(guò),從當(dāng)前來(lái)看,3A大作都是單機(jī)的知名游戲改編而來(lái)。
而這些還是demo或是襁褓中的大作,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)有很大的吸引力。
不過(guò)對(duì)于初次接觸的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),卻不那么感興趣了,對(duì)于新手,沉浸感才是吸引他們注意力的地方。
超級(jí)IP自帶光環(huán)效果
3A大作自帶光環(huán)效果,耳熟能詳在大眾里有很大的傳播和號(hào)召力。
如魔獸世界等等主角光環(huán)所帶來(lái)的增益可以讓玩家忘記用理智去審視這個(gè)新的世界。
往往期望越大,失望也就越大無(wú)不道理。
反差大是很多大作改編后的第一印象,想象力的不同導(dǎo)致了表現(xiàn)力的偏差。
山寨帶來(lái)的弊端和破壞
超級(jí)IP被無(wú)限的循環(huán)利用,換皮換膚是常見(jiàn)的套路,玩法甚至都可以是一樣的。
同樣,對(duì)于那些被玩家無(wú)比期待的系統(tǒng)功能也被套用了。
但沒(méi)有料到的,由于VR環(huán)境改變了原有的游戲環(huán)境,角度上的改變也讓原來(lái)的玩法暴露不曾發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題。
不是生搬硬套就能讓IP游戲成為熱門游戲,對(duì)于大多數(shù)的玩家來(lái)說(shuō)IP的確會(huì)吸引他們?cè)诘谝粫r(shí)間前來(lái)體驗(yàn)。
但體驗(yàn)的內(nèi)容和預(yù)期不一樣的話,反而會(huì)傷害該IP的品牌影響力。
根據(jù)VR的特性開(kāi)發(fā)游戲才能吸引玩家的到來(lái)。
沉浸感是核心
圍繞它可以做的事情有很多。
首先得讓玩家知道自己是身處于一個(gè)虛擬的世界內(nèi)。
例如深海VR游戲,當(dāng)你身處碧藍(lán)幽深的大洋深處。
耳畔傳來(lái)海水起伏的聲響和海洋生物發(fā)出的聲音,內(nèi)心立即緊張無(wú)比。
深海恐懼癥這個(gè)沉浸感的代言詞,會(huì)一下子占據(jù)你的心靈。
那一刻,玩家們所在意的3A大作也許都會(huì)拋之腦后。