更高的帶寬跟處理要求才是VR世界的未來(lái)
英特爾開發(fā)者大會(huì)上英特爾CEO Brian Krzanich對(duì)VR的未來(lái)進(jìn)行了一些探討,詳細(xì)的內(nèi)容如下。
2016英特爾開發(fā)者大會(huì)上,英特爾CEO Brian Krzanich闡述了四個(gè)主題:
一,重新定義計(jì)算體驗(yàn);二,打造視覺智能的世界;三,為創(chuàng)新設(shè)計(jì)的云;四,賦權(quán)下一代創(chuàng)新者。
他表示,自個(gè)人電腦面世以來(lái),還沒有什么像VR虛擬現(xiàn)實(shí)這樣重新定義計(jì)算。
他介紹了VR頭顯一體機(jī)Alloy,無(wú)線、自帶計(jì)算與傳感器。
英特爾將在2017年下半年開源Alloy軟硬件和RealSense API。
根據(jù)微軟WDG執(zhí)行副總裁Terry Myerson介紹。
Hololens就是立足于英特爾的Cherry Trail處理器,并將在所有Win 10 PC中將此標(biāo)準(zhǔn)化。
英特爾的360回放允許觀眾從任意角度觀看NBA總覺帶最后一場(chǎng)比賽。
這項(xiàng)技術(shù)將HD攝像頭拼在一起,將整個(gè)場(chǎng)館收入眼下。
英特爾還在洛杉磯組建了一個(gè)VR導(dǎo)向的視頻制作工作室VXL Labs。
英特爾、微軟聯(lián)合許多其他科技公司打造一個(gè)新的VR生態(tài)。
隨著VR興起以及物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)遍布家里家外,家里家外的數(shù)據(jù)移動(dòng)也將增加。
據(jù)估計(jì),2010年以前,每位互聯(lián)網(wǎng)用戶平均每天將負(fù)責(zé)約1.5G的互聯(lián)網(wǎng)流量,產(chǎn)生約7.5G的數(shù)據(jù)。
自動(dòng)車及智能城市利用傳感器和深度學(xué)習(xí),將進(jìn)一步加大對(duì)數(shù)字帶寬和存儲(chǔ)的要求。
未來(lái)今年,VR會(huì)對(duì)電影及其他視頻內(nèi)容的數(shù)字存儲(chǔ)要求產(chǎn)生重大影響。
根據(jù)Coughlin Associates的《2016媒介數(shù)字存儲(chǔ)和娛樂報(bào)告》。
2016年23%的高端電影內(nèi)容會(huì)基于3D或VR,5%的中端和2%的低端內(nèi)容會(huì)給予3D或VR。
我們預(yù)計(jì)2021年,這三個(gè)數(shù)字分別會(huì)漲到27%、30%和20%。
直播和電視劇內(nèi)容預(yù)計(jì)也會(huì)轉(zhuǎn)向多相機(jī)VR項(xiàng)目,不過達(dá)不到電影的比率。
電子游戲、體育賽事、音樂和其他短視頻可能會(huì)成為多相機(jī)VR項(xiàng)目短期內(nèi)的最大驅(qū)動(dòng)者。
總之,多相機(jī)視頻項(xiàng)目會(huì)是下一個(gè)十年內(nèi)存儲(chǔ)能力和帶寬的重要驅(qū)動(dòng)者。
2021年,預(yù)計(jì)媒體和娛樂內(nèi)容總量將達(dá)到230EB。
更高的帶寬和處理要求,以及更大的存儲(chǔ)能力,是推動(dòng)VR、物聯(lián)網(wǎng)、智能家居浪潮不可或缺的要素。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)建模呈現(xiàn)真實(shí)和想象世界,賦予人們娛樂、理解和保護(hù)周圍世界的權(quán)力。
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