VR Player投影模式設(shè)定詳細(xì)介紹
VR Player中的投影模式相關(guān)設(shè)定可能不少玩家還不清楚,下面跟大家說(shuō)一說(shuō)這一欄的分析。
Projections投影模式的詳細(xì)設(shè)定,具體如下:
- Plane:平面投影模式,進(jìn)入后的Automatic ratio為自動(dòng)比例設(shè)定,默認(rèn)開(kāi)啟,即從視頻源提取比例。
Ratio為自定義設(shè)定比例。
- Sphere:球面模式,設(shè)定包括Width(寬度)、Height(高度)、Depth(深度)、Slices(經(jīng)線數(shù))和Stacks(緯線數(shù))。
- Dome:拱頂模式,設(shè)定包括Horizontal coverage(水平范圍)、Vertical coverage(垂直范圍)、Slices(經(jīng)線數(shù))和Stacks(緯線數(shù))。
- Full Dome:全拱頂模式,設(shè)定包括Coverage(范圍)、Tilt(傾斜度)、Heading(標(biāo)題)、Slices(經(jīng)線數(shù))和Stacks(緯線數(shù))。
- Cube:立方體,內(nèi)有Cube map format(立方體格式)選項(xiàng),有3×2和6×1兩個(gè)選項(xiàng)。
- Cylinder:圓筒,設(shè)定包括Scale(垂直縮放比)、Angle(垂直范圍)、Slices(經(jīng)線數(shù))和Stacks(緯線數(shù))。
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