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HTC Vive空間問題完美解決方案

2016/11/1 9:05:12來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

HTC Vive的空間問題是許多小場地的玩家所困擾的,那么這里就跟大家聊聊怎么完美解決這個問題吧。

對于Vive,我們可以正常使用,運(yùn)動追蹤功能是HTC Vive的一大亮點(diǎn),這也讓很多適配HTC Vive的游戲能夠讓用戶動起來,聽起來很酷,體驗(yàn)起來也很酷。

在小范圍移動1:1的范圍內(nèi)活動或固定位置的游戲中,定位精確,并且延遲很低,各種優(yōu)點(diǎn)不一而足。

但是空間問題,讓想在小空間大場景的游戲中的玩家排在了門外,HTC官方建議:HTC建議消費(fèi)者在至少20平米空間使用全套裝備,這也意味著你的游戲房要足夠大。土豪就不用往下看了!

但是對于想要開疆?dāng)U土的用戶,在實(shí)際中場地大小就成為了局限,用戶沒有恰好游戲場景大小的場地,游戲場地過大,而玩家場地太小,怎么解決呢?

還有就是要是1:1的場地,會有一種游戲場景非常局促,感覺沒有走多遠(yuǎn)就到了邊際,讓玩家十分不爽。

所以這里給出了變比空間的HTC頭盔的移動問題的解決方案。

當(dāng)然,若你有更好的辦法,也歡迎討論。

我們重點(diǎn)來說,游戲場景過大,而實(shí)際場地臺較小,需要對位移進(jìn)行比例加速問題。

我們要解決問題有三個:

1. 邊界放大

2. 起點(diǎn)位置平移

3. 游戲空間與場地非等比空間速度縮放。

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