VR沉浸感是怎么來的
這里來跟大家簡(jiǎn)單聊聊VR的沉浸感是怎么來的,感興趣的就來了解一下吧。
VR眼鏡的結(jié)構(gòu):透鏡+屏幕。
透鏡其實(shí)就是放大鏡,因?yàn)槠聊痪嚯x眼睛很近,小于25cm明視距離,所以需要透鏡。
視場(chǎng)角就是透鏡的一個(gè)參數(shù),簡(jiǎn)單的說,它指的就是,通過透鏡能看到的視野范圍。
VR的透鏡設(shè)計(jì)和屏幕選擇,是一個(gè)相互影響的過程。
一般是先選好屏幕的尺寸大小,然后設(shè)計(jì)透鏡(特別是設(shè)計(jì)其參數(shù)FOV,焦距等),使其既能讓視距大于25cm,又能讓屏幕的邊界剛好進(jìn)入視場(chǎng)。
在現(xiàn)有的技術(shù)條件下,F(xiàn)OV不是越大越好,它需要在沉浸感和清晰度之間做出妥協(xié)。
這里跑跑車要特別提醒大家,購(gòu)買移動(dòng)VR設(shè)備時(shí),視場(chǎng)角的選擇一定要與自己的手機(jī)相配。
一般來將,5.0-5.7寸手機(jī)可選擇90°視場(chǎng)角的VR設(shè)備;5.0寸以下手機(jī)選擇80°左右視場(chǎng)角的設(shè)備;5.7英寸以上,手機(jī)分辨率為2K的可以選擇視場(chǎng)角90°以上的設(shè)備。