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Hololens的Hpu告訴了我們MR其實(shí)離我們還很遠(yuǎn)

2016/9/1 15:26:57來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

AR+VR的結(jié)合被稱為MR,不過Hololens這個MR設(shè)備里加入的HPU卻告訴了我們這個技術(shù)其實(shí)還離我們很遠(yuǎn)。

最近的沉浸式技術(shù)堪稱花式高科技大放送。

不約而同聚焦在“更自由、更自然、更交互”的解決方案。

英特爾開發(fā)者論壇上(IDF)曝光了Project Alloy頭盔,不接主機(jī)不插線在更大空間使用手勢交互的RealSense技術(shù)。

leap Motion的互動引擎,可以直接在VR體驗(yàn)中使用手勢創(chuàng)建虛擬對象。

國內(nèi)公司Dexta Robotics正在開發(fā)的、能感受虛擬物體物理性狀的力反饋外骨骼手套……

一大波“新一代”沉浸技術(shù)及其產(chǎn)品正在來臨。接下來又要看誰搶灘市場?

是不是現(xiàn)任的那些CV1、HTC Vive、和干脆沒有動作追蹤和交互的移動Gear VR們就真快要被淘汰了?

新技術(shù)的演示Demo是一回事,在Best Buy上買個這項(xiàng)技術(shù)的產(chǎn)品則是另一碼事了。

目前最好的VR裝備HTC Vive 是$799,剛可以申請的商用版微軟AR頭顯HoloLens 賣 $3000。

英特爾直接說Alloy頭盔到2017年年底都別指望,其他就更是連個具體時間點(diǎn)都沒提。

相比之下,能開始商用的HoloLens還算成熟消費(fèi)級產(chǎn)品了。



昨天微軟剛剛曝光了HoloLens使用的芯片,是每秒可以執(zhí)行一兆次計(jì)算的superpowerful 24核處理器。

稱為 Holographic Processing Unit(全息處理單元)HPU,這是一款24核28nm處理器的定制版芯片。

知道我們一般家用或者辦公電腦的處理器是多少核吧,8核。

最主要還在于,這款HPU有大約65萬個邏輯運(yùn)算裝置,8MB SRAM高速緩存。

最上面還覆蓋一層低耗能的1GB DDR3 RAM。封裝后不超過12mmX12mm。

搭載了這個處理器的HoloLens才能應(yīng)付整個空間所有的傳感需求,以及數(shù)據(jù)的及時輸入(出)。

它把通過傳感器收集的環(huán)境信息和穿戴者的手勢信息,匯集處理分析再及時輸出反饋。

整個運(yùn)算過程中,HPU的每個“核”都有“分工”,負(fù)責(zé)專門處理一項(xiàng)任務(wù)。

同時,HoloLens還得配備一個“低級芯片”用來跑Windows 10,和HPU一起完成AR效果的體驗(yàn)。

不知道在整個HoloLens裝備中,HPU的成本占比多少?但是感覺這基本是把一臺最先進(jìn)最快的電腦戴在臉上了。

現(xiàn)在最小體積的個人移動電腦可以說是我們的手機(jī)。

目前沒有任何一款手機(jī)有這個處理器,也還沒有任何一款VR一體機(jī)裝備這種處理器。

這還只是提到了芯片沒說別的。

算法是一件事,消費(fèi)是另一件事。

有多少早已存在的高新技術(shù)一直不為人所知不是因?yàn)樗惴,是因(yàn)閳?zhí)行算法的“生產(chǎn)工具”。生產(chǎn)工具的進(jìn)化決定生產(chǎn)力的提升。

當(dāng)然沒有生產(chǎn)力不等于無法驗(yàn)證先進(jìn)技術(shù)是否存在。

這也是為什么我們在各種發(fā)布會上,觀看和試用定向開發(fā)的demo時都很驚喜,但是稍微廣泛的測試,哪怕就是大規(guī)模的試用都會變得很麻煩的原因。


上面提到的那家做力反饋外骨骼手套的中國公司,在接受媒體采訪時說,這(項(xiàng)技術(shù))跟銷售電子產(chǎn)品不同,不是一個開箱即用的產(chǎn)品。

需要用它創(chuàng)建一些驚人的內(nèi)容,人們才能意識到能用這些技術(shù)來做什么?

目前這些“新一代沉浸技術(shù)”正處于這樣的一個階段。

無論是手機(jī)還是一體機(jī),即使能搭載HoloLens那樣的HPU,成本也是比較驚人。

更重要的還是,除了娛樂和?,人們并不能真的能拿來做點(diǎn)更解決實(shí)際問題的事情。

這也是微軟在HoloLens未公開發(fā)布之前,就已經(jīng)與汽車制造、醫(yī)療、教育等等產(chǎn)業(yè)去對接。

先行開發(fā)應(yīng)用的原因——你得教我們花這么多錢買來做什么用。

又有多少技術(shù)開發(fā)公司能具備微軟和英特爾的這樣的行業(yè)技術(shù)實(shí)力和經(jīng)驗(yàn),做到產(chǎn)業(yè)級的應(yīng)用解決方案?

上世紀(jì)就風(fēng)靡一時的VR技術(shù),跟目前的不差很多,沒有真正進(jìn)入市場,還是因?yàn)槌杀竞蛻?yīng)用無法接地氣。

半個多世紀(jì)過去了,Oculus 、HTC Vive最具意義的是,在計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)化的這個階段,把VR做到了消費(fèi)級。

而三星和谷歌們,旨在把這一技術(shù)對接到更大眾的移動端。

從發(fā)布會的現(xiàn)場演示到Best Buy,這中間的距離不亞于一個算法的發(fā)明和一款超級芯片的研發(fā)。

反人類產(chǎn)品是人性最重要的一部分。

每次反人類產(chǎn)品出現(xiàn)的時候我們都啟發(fā)人類拓展新功能——直到更新的產(chǎn)品出現(xiàn)。

所以在相當(dāng)長的時間里,目前那些笨重的、不自然的VR產(chǎn)品會繼續(xù)以增長的勢頭存在,因?yàn)閺陌l(fā)布會的舞臺走下來還需要一個挺長的時間。

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