許多VR愛好者瞄準了VR體驗店這個賺錢的門路,不過這個門路看上去似乎很好,可是并沒有那么樂觀。
真實情況沒那么樂觀
雖然VR體驗店的信息頻頻見報,但這并不能代表它長期發(fā)展的潛力。
據(jù)了解,當前大家對VR體驗市場的樂觀態(tài)度,更多是因為之前9D座椅獲得了不錯的市場反響。
作為體驗式消費的一種,在開頭取得成功跟新鮮感脫離不了干系。
多名VR體驗店經(jīng)營者表示,雖然消費者對VR設備感興趣,但是回頭客卻非常少,體驗店的營收絕大部分來自用戶的一次性消費。
此外,市場上開始出現(xiàn)的各種成套VR設備,雖然看起來對用戶會有更大的吸引力,但經(jīng)營者連本錢都還沒收回來,更無法談論是否“有錢途”。
北京一家體驗店的經(jīng)營者表示,新出的VR游戲資源很少,而且設備貴,更新迭代快,開大店投入風險大。
她認為,新的加盟商不斷出現(xiàn),不斷推出新的方案,即使想再開店,什么設備好、幾個月會被取代……這些問題大家心里都沒有底。
廣州一家VR體驗店經(jīng)營者則表示,“競爭很激烈,游戲內(nèi)容吸引力也不夠,好多人玩了一次就不玩了。其實,游戲內(nèi)容還是算豐富的,就是效果不好,內(nèi)容粗糙,還有少部分人會眩暈。游戲內(nèi)容對小孩還行,大人就沒幾部可看了。而且,就這么粗糙的東西,各大廠家還真相模仿,不斷變換外形,外形再高級,影片做得不好,別人看一次就不想再看第二次了!
超級隊長CEO王磊認為,VR 線下體驗店初期形態(tài),以單款產(chǎn)品帶動單款內(nèi)容為主。
這個階段,因為消費者對VR體驗充滿好奇,因此營收依靠的是消費者的好奇心驅(qū)動買單。