00后或?qū)⒊蔀閂R拍攝的生力軍
現(xiàn)在越來越多的人玩起了自拍,不過有專家認(rèn)為00后的自拍時(shí)代將變成VR拍攝為主。
2005年,Selfie(自拍)這個(gè)詞才第一次出現(xiàn),一度成為代表80后的一個(gè)網(wǎng)絡(luò)文化現(xiàn)象。
2016年,隨著VR技術(shù)的發(fā)展與VR頭顯設(shè)備的普及。
成為如今青年人群體主流的00后,已經(jīng)不滿足于自拍了,他們促生了又一個(gè)新詞:Surroundie(圍拍)。
這個(gè)詞由CCS Insight 分析師Ben Wood首次提出,指的是用360°攝像頭自拍的行為。
他認(rèn)為,Surroundie正在逐漸地取代自拍,并終將在千禧年一代中成為主流。
“Youtube上大量由用戶制作的360°視頻,已經(jīng)說明了千禧年一代將成為360°文化、設(shè)備的生力軍!痹诒局芙邮蹸NBC的采訪中,他如是說。
設(shè)備的普及與市場(chǎng)可得性
如今,已經(jīng)有大量的公司生產(chǎn)消費(fèi)者級(jí)的360°全景攝像機(jī)與適配設(shè)備。
例如,三星的360°攝像頭與Gear VR, HTC、LG、Oculus和小米都在向VR領(lǐng)域進(jìn)軍。
上周的IFA展會(huì)上,VR設(shè)備已經(jīng)成為電子消費(fèi)品重要的一個(gè)分類。
來自深圳的公司Arashi Vision,甚至針對(duì)iPhone推出了一個(gè)名為Insta360的全景相機(jī)。
倫敦科技公司AKQA的技術(shù)總監(jiān)Andy Hood認(rèn)為,盡管目前來看,VR內(nèi)容依然主要由各大游戲公司、電影制作公司來生產(chǎn)。
但是隨著設(shè)備的普及和VR消費(fèi)者市場(chǎng)的成熟,業(yè)余愛好者和一般人最終會(huì)成為VR內(nèi)容生產(chǎn)的大軍。
“最終,公司成為VR設(shè)備、平臺(tái)的制造商和供應(yīng)商,而普通人通過這些服務(wù)進(jìn)行他們的VR內(nèi)容生產(chǎn)。”
這個(gè)過程就像今天的自拍一樣,因?yàn)橹悄苁謾C(jī)的普及,拍照越來越成為了一件稀松平常的事,這也將成為VR全景內(nèi)容的發(fā)展方向。
內(nèi)容平臺(tái)將扮演重要角色
因此,Surroundie(圍拍)成為主流,除了設(shè)備之外,還需要類似于Facebook、Youtube、優(yōu)酷這樣支持360°視頻的內(nèi)容平臺(tái)。
這些平臺(tái)甚至能夠讓用戶在沒有頭顯的情況下,只是通過手機(jī)的滑動(dòng)就可以瀏覽360°視頻與照片。
Facebook每個(gè)月有近16.5億的活躍用戶,Youtube的用戶每天花費(fèi)在觀看視頻上的時(shí)間加起來超過百萬個(gè)小時(shí)。
這些擁有廣大受眾的內(nèi)容平臺(tái),也幫助360°全景內(nèi)容的迅速普及。
“從未有過一種技術(shù),能像360°VR技術(shù)這樣,在發(fā)展的一開始就獲得如此多擁有龐大用戶群體內(nèi)容平臺(tái)的青睞。
這對(duì)于全景內(nèi)容的普及來說是至關(guān)重要的。”Andy Hood 介紹道。