VR技術(shù)未來(lái)七大發(fā)展趨勢(shì)
VR的技術(shù)越來(lái)越成熟,那么這個(gè)設(shè)備未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)會(huì)變成什么樣子呢?這里跟大家暢想一下VR未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)吧。
趨勢(shì)1:開(kāi)發(fā)更全面的感知系統(tǒng)
VR與AR目前都主要地依賴于視覺(jué),然而,觸感反饋系統(tǒng)的出現(xiàn)讓沉浸感多了一種感覺(jué)。
借助VR手套控制器等設(shè)備,我們也可以去觸摸那些虛擬物件。
此外,嗅覺(jué)也成為VR感知系統(tǒng)的一個(gè)發(fā)展方向。
戴爾高級(jí)副線外星人電腦創(chuàng)始人Frank Azor在接受《時(shí)代周刊》的采訪中提到。
未來(lái)的VR技術(shù)將能夠讓我們?cè)赩R的環(huán)境中擁有嗅覺(jué)、觸覺(jué)等。
例如,即使戴著頭顯,我們也可以聞到畫(huà)面中的花香,感覺(jué)到風(fēng)的方向與溫度。
“3D是未來(lái)。對(duì)于VR/AR行業(yè)的從業(yè)者來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)尤為明顯。
即使戴著頭顯,你也希望自己在虛擬的世界中沿用真實(shí)世界中已經(jīng)習(xí)慣了的交互方式。
因此,VR的未來(lái),應(yīng)該是將人類的知覺(jué)與感知系統(tǒng)能夠全部移植到虛擬的環(huán)境中去。”
一個(gè)為VR內(nèi)容提供深度搜索引擎的公司SVRF創(chuàng)始人Sophia Dominguez這么說(shuō)道。
趨勢(shì)2:3D 掃描攝像頭
目前,宜家正在與HTC合作開(kāi)發(fā)一款名為“宜家VR”的應(yīng)用程序,借助該應(yīng)用程序。
家具設(shè)計(jì)師和室內(nèi)裝潢師可以按照客戶的定制要求進(jìn)行虛擬的設(shè)計(jì)方案制作。
為了創(chuàng)造全沉浸感的體驗(yàn),對(duì)房間的3D掃描需要特殊的攝像頭。
Roomy是一家提供專業(yè)VR房間設(shè)計(jì)的公司,其市場(chǎng)傳播經(jīng)理Erika Dalger認(rèn)為。
類似于Matterport、Goolge Tango等能夠進(jìn)行3D場(chǎng)景掃描的攝像頭將在未來(lái)的市場(chǎng)中大有作為。
趨勢(shì)3:更快的網(wǎng)絡(luò)
VR技術(shù)的發(fā)展對(duì)計(jì)算機(jī)處理速度與網(wǎng)絡(luò)速度都提出了很高的要求。
基于云存儲(chǔ)的VR內(nèi)容,為了達(dá)到實(shí)時(shí)交互的效果,需要很高的網(wǎng)絡(luò)帶寬。
據(jù)Juniper Networks網(wǎng)絡(luò)公司的高級(jí)總監(jiān)Scott Sneddon。
VR技術(shù)的發(fā)展將帶動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)連接技術(shù)與速度的提升。
“VR設(shè)備需要搭建一個(gè)Peer-to-peer的計(jì)算機(jī)對(duì)等聯(lián)網(wǎng)構(gòu)架,這是目前傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)無(wú)法滿足的要求。
因此,VR技術(shù)將會(huì)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商、云存儲(chǔ)服務(wù)提供商產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。促使他們進(jìn)行技術(shù)的革新與設(shè)備的升級(jí)換代!
趨勢(shì)4:更小的頭顯
目前市場(chǎng)上的頭顯設(shè)備,對(duì)于重度使用還是有些笨重,設(shè)計(jì)上也顯得有些怪異。
更強(qiáng)處理速度的顯卡和手機(jī)的到來(lái),或許能夠讓VR頭顯變得比現(xiàn)在更小巧易用。
“目前所謂的移動(dòng)VR技術(shù),并不能夠讓用戶在沉浸感中實(shí)現(xiàn)真正自由地移動(dòng)。英特爾的Alloy項(xiàng)目算是首個(gè)在移動(dòng)VR設(shè)備上進(jìn)行位置跟蹤的實(shí)驗(yàn)!盌ominguez稱。
隨著VR頭顯變小,AR技術(shù)的發(fā)展,這兩者終究會(huì)融合在一起。目前,VR與AR還是有分明的界限。
“隨著技術(shù)的發(fā)展,你會(huì)更加依賴于AR技術(shù),因?yàn)樗梢园烟摂M的環(huán)境與真實(shí)的環(huán)境結(jié)合起來(lái)。但是在教育、娛樂(lè)等應(yīng)用中,VR技術(shù)則更能創(chuàng)造所需的全沉浸感。社會(huì)化交往、協(xié)作方面,AR與VR則會(huì)融合在一起,互相協(xié)作!
趨勢(shì)5:非游戲內(nèi)容愈加豐富
目前,VR內(nèi)容主要被游戲占據(jù)。但是提供云內(nèi)容管理服務(wù)的Apcera公司CEO Derek Collison認(rèn)為,這種現(xiàn)象是暫時(shí)的。
"我不認(rèn)為游戲會(huì)一直是VR內(nèi)容市場(chǎng)上的主流,隨著技術(shù)的日益成熟,旅行、音樂(lè)會(huì)、電影內(nèi)容等會(huì)逐漸地加入到戰(zhàn)局中來(lái)!
“現(xiàn)在VR內(nèi)容的制作費(fèi)用昂貴,所需的專業(yè)度較高,但是我認(rèn)為VR內(nèi)容制作的費(fèi)用會(huì)從2016年年底、2017年年初開(kāi)始下降。屆時(shí),將有更多的公司與相關(guān)人士從事VR內(nèi)容的創(chuàng)作,市場(chǎng)上的產(chǎn)品也會(huì)更加多元。”
趨勢(shì)6:教育與訓(xùn)練
老師、訓(xùn)練師、職業(yè)經(jīng)理們要注意了,VR很可能會(huì)搶走你們的飯碗。
一家開(kāi)發(fā)音頻與視頻會(huì)議的科技公司ReadyTalk的技術(shù)經(jīng)理Andrea Hill 認(rèn)為:
“VR技術(shù)不僅能夠讓不同空間的人同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)虛擬的環(huán)境中,更重要的是,VR提供的沉浸感,能夠讓教育、訓(xùn)練等項(xiàng)目更加逼真。學(xué)員如同身臨其境,這是我們目前的教學(xué)與訓(xùn)練條件無(wú)法提供的!
一個(gè)老師只能教固定數(shù)額的學(xué)生,而一個(gè)VR老師可以教授的學(xué)生數(shù)量是無(wú)法限量的。
更不用提,借助VR技術(shù),即使是世界歷史這樣枯燥的內(nèi)容,也可以栩栩如生。
趨勢(shì)7:分享、體驗(yàn)VR內(nèi)容的更廣闊視角
VR內(nèi)容現(xiàn)在面臨的一個(gè)限制是,所有的內(nèi)容都由單一的視點(diǎn)與視角制作。
如果你觀看一個(gè)有關(guān)車的內(nèi)容,制作者沒(méi)有拍攝車的左側(cè),你便無(wú)法看到車左側(cè)的情況。
或者演唱會(huì),如果制作者的視角很糟糕,那么你的整個(gè)觀影都要在被困在這個(gè)糟糕的視角之上。
Collison據(jù)此提出了未來(lái)的發(fā)展方向,即隨著設(shè)備的普及與VR技術(shù)易用性的提高,每個(gè)人都會(huì)成為VR內(nèi)容的生產(chǎn)者。
通過(guò)將不同角度內(nèi)容的渲染與拼接,我們將創(chuàng)造自由自在,觀者毫無(wú)拘束的VR內(nèi)容。
還是以演唱會(huì)為例,如果不論是前排還是后排的觀眾都能參與到VR視頻的拍攝中來(lái)。
最后通過(guò)超強(qiáng)處理能力電腦將所有片段進(jìn)行拼貼渲染,那么一場(chǎng)VR演唱會(huì)將能夠事無(wú)巨細(xì)地呈現(xiàn)在觀眾的頭顯中,這種體驗(yàn)甚至能夠超過(guò)身臨其境。