VR的技術(shù)越來越成熟,那么這個設(shè)備未來的發(fā)展趨勢會變成什么樣子呢?這里跟大家暢想一下VR未來的發(fā)展趨勢吧。
趨勢1:開發(fā)更全面的感知系統(tǒng)
VR與AR目前都主要地依賴于視覺,然而,觸感反饋系統(tǒng)的出現(xiàn)讓沉浸感多了一種感覺。
借助VR手套控制器等設(shè)備,我們也可以去觸摸那些虛擬物件。
此外,嗅覺也成為VR感知系統(tǒng)的一個發(fā)展方向。
戴爾高級副線外星人電腦創(chuàng)始人Frank Azor在接受《時代周刊》的采訪中提到。
未來的VR技術(shù)將能夠讓我們在VR的環(huán)境中擁有嗅覺、觸覺等。
例如,即使戴著頭顯,我們也可以聞到畫面中的花香,感覺到風(fēng)的方向與溫度。
“3D是未來。對于VR/AR行業(yè)的從業(yè)者來說,這一點尤為明顯。
即使戴著頭顯,你也希望自己在虛擬的世界中沿用真實世界中已經(jīng)習(xí)慣了的交互方式。
因此,VR的未來,應(yīng)該是將人類的知覺與感知系統(tǒng)能夠全部移植到虛擬的環(huán)境中去!
一個為VR內(nèi)容提供深度搜索引擎的公司SVRF創(chuàng)始人Sophia Dominguez這么說道。
趨勢2:3D 掃描攝像頭
目前,宜家正在與HTC合作開發(fā)一款名為“宜家VR”的應(yīng)用程序,借助該應(yīng)用程序。
家具設(shè)計師和室內(nèi)裝潢師可以按照客戶的定制要求進行虛擬的設(shè)計方案制作。
為了創(chuàng)造全沉浸感的體驗,對房間的3D掃描需要特殊的攝像頭。
Roomy是一家提供專業(yè)VR房間設(shè)計的公司,其市場傳播經(jīng)理Erika Dalger認為。
類似于Matterport、Goolge Tango等能夠進行3D場景掃描的攝像頭將在未來的市場中大有作為。
趨勢3:更快的網(wǎng)絡(luò)
VR技術(shù)的發(fā)展對計算機處理速度與網(wǎng)絡(luò)速度都提出了很高的要求。
基于云存儲的VR內(nèi)容,為了達到實時交互的效果,需要很高的網(wǎng)絡(luò)帶寬。
據(jù)Juniper Networks網(wǎng)絡(luò)公司的高級總監(jiān)Scott Sneddon。
VR技術(shù)的發(fā)展將帶動互聯(lián)網(wǎng)連接技術(shù)與速度的提升。
“VR設(shè)備需要搭建一個Peer-to-peer的計算機對等聯(lián)網(wǎng)構(gòu)架,這是目前傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)無法滿足的要求。
因此,VR技術(shù)將會對互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商、云存儲服務(wù)提供商產(chǎn)生深遠的影響。促使他們進行技術(shù)的革新與設(shè)備的升級換代!
趨勢4:更小的頭顯
目前市場上的頭顯設(shè)備,對于重度使用還是有些笨重,設(shè)計上也顯得有些怪異。
更強處理速度的顯卡和手機的到來,或許能夠讓VR頭顯變得比現(xiàn)在更小巧易用。
“目前所謂的移動VR技術(shù),并不能夠讓用戶在沉浸感中實現(xiàn)真正自由地移動。英特爾的Alloy項目算是首個在移動VR設(shè)備上進行位置跟蹤的實驗。”Dominguez稱。
隨著VR頭顯變小,AR技術(shù)的發(fā)展,這兩者終究會融合在一起。目前,VR與AR還是有分明的界限。
“隨著技術(shù)的發(fā)展,你會更加依賴于AR技術(shù),因為它可以把虛擬的環(huán)境與真實的環(huán)境結(jié)合起來。但是在教育、娛樂等應(yīng)用中,VR技術(shù)則更能創(chuàng)造所需的全沉浸感。社會化交往、協(xié)作方面,AR與VR則會融合在一起,互相協(xié)作!
趨勢5:非游戲內(nèi)容愈加豐富
目前,VR內(nèi)容主要被游戲占據(jù)。但是提供云內(nèi)容管理服務(wù)的Apcera公司CEO Derek Collison認為,這種現(xiàn)象是暫時的。
"我不認為游戲會一直是VR內(nèi)容市場上的主流,隨著技術(shù)的日益成熟,旅行、音樂會、電影內(nèi)容等會逐漸地加入到戰(zhàn)局中來!
“現(xiàn)在VR內(nèi)容的制作費用昂貴,所需的專業(yè)度較高,但是我認為VR內(nèi)容制作的費用會從2016年年底、2017年年初開始下降。屆時,將有更多的公司與相關(guān)人士從事VR內(nèi)容的創(chuàng)作,市場上的產(chǎn)品也會更加多元!
趨勢6:教育與訓(xùn)練
老師、訓(xùn)練師、職業(yè)經(jīng)理們要注意了,VR很可能會搶走你們的飯碗。
一家開發(fā)音頻與視頻會議的科技公司ReadyTalk的技術(shù)經(jīng)理Andrea Hill 認為:
“VR技術(shù)不僅能夠讓不同空間的人同時出現(xiàn)在一個虛擬的環(huán)境中,更重要的是,VR提供的沉浸感,能夠讓教育、訓(xùn)練等項目更加逼真。學(xué)員如同身臨其境,這是我們目前的教學(xué)與訓(xùn)練條件無法提供的!
一個老師只能教固定數(shù)額的學(xué)生,而一個VR老師可以教授的學(xué)生數(shù)量是無法限量的。
更不用提,借助VR技術(shù),即使是世界歷史這樣枯燥的內(nèi)容,也可以栩栩如生。
趨勢7:分享、體驗VR內(nèi)容的更廣闊視角
VR內(nèi)容現(xiàn)在面臨的一個限制是,所有的內(nèi)容都由單一的視點與視角制作。
如果你觀看一個有關(guān)車的內(nèi)容,制作者沒有拍攝車的左側(cè),你便無法看到車左側(cè)的情況。
或者演唱會,如果制作者的視角很糟糕,那么你的整個觀影都要在被困在這個糟糕的視角之上。
Collison據(jù)此提出了未來的發(fā)展方向,即隨著設(shè)備的普及與VR技術(shù)易用性的提高,每個人都會成為VR內(nèi)容的生產(chǎn)者。
通過將不同角度內(nèi)容的渲染與拼接,我們將創(chuàng)造自由自在,觀者毫無拘束的VR內(nèi)容。
還是以演唱會為例,如果不論是前排還是后排的觀眾都能參與到VR視頻的拍攝中來。
最后通過超強處理能力電腦將所有片段進行拼貼渲染,那么一場VR演唱會將能夠事無巨細地呈現(xiàn)在觀眾的頭顯中,這種體驗甚至能夠超過身臨其境。