跑跑車游戲網(wǎng)
您的位置:首頁VR資訊中心VR百科 → 只有加入VR技術(shù)才能夠拯救任天堂?

只有加入VR技術(shù)才能夠拯救任天堂?

2016/9/7 10:21:25來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

傳統(tǒng)的三大主機(jī)廠商任天堂索尼以及微軟已經(jīng)有兩個(gè)加入VR的大軍了,而任天堂卻還沒有,不過近日有外媒表示現(xiàn)如今只有VR才可能讓任天堂更上一層樓。

盡管任天堂擁有獨(dú)創(chuàng)強(qiáng)大的游戲開發(fā)能力、號(hào)召力強(qiáng)大的明星IP以及龐大的信仰粉。

但也難以掩蓋近些年來家用游戲平臺(tái)萎靡不振的事實(shí)。

而且就目前的市場環(huán)境來看,硬件比拼也已經(jīng)不再具有任何優(yōu)勢了。

任天堂是時(shí)候拋棄以往的偏見真正的轉(zhuǎn)向VR了,這也是繼續(xù)推動(dòng)整個(gè)游戲業(yè)界繼續(xù)前進(jìn)的最好決策。

Virtual Boy的失敗似乎成了任天堂的夢(mèng)魘,而近些年來的WillU以及DS系列也并沒有那么好過

Wii U在各個(gè)層面上都是失敗的主機(jī)典型,每年耗損著任天堂大量財(cái)力。

雖然3DS掌機(jī)狀況稍微好些,發(fā)布五年來突破6000萬臺(tái)銷量。

但隨著移動(dòng)手游市場的迅速崛起,并瓜分了大量女性和休閑玩家的市場,3DS也很難再創(chuàng)下DS掌機(jī)1.55億臺(tái)銷量的輝煌了。

而這一切已經(jīng)成為任系獨(dú)占游戲開發(fā)的絆腳石,缺少第三方開發(fā)商的支持導(dǎo)致硬件銷量低下。

硬件銷量的乏力也同時(shí)讓開發(fā)商減少熱情,這儼然已經(jīng)成為惡性循環(huán)。

據(jù)悉在在WiiU問世的5年時(shí)間里發(fā)布的所有游戲銷量甚至都未超過1億。

過早的給任天堂下定論實(shí)屬不公平,要知道任天堂幾乎每個(gè)游戲系列都可以說是該游戲類型中最杰出的作品:

像《塞爾達(dá)傳說》可以算得上是定義了整個(gè)冒險(xiǎn)類游戲的開山鼻祖;

《超級(jí)馬里奧兄弟》的設(shè)計(jì)理念也深深的影響了1985年后的每款平臺(tái)動(dòng)作游戲;

更何況還有近幾個(gè)月幾乎在全世界各個(gè)角落都可以看到的《口袋妖怪Go》和它那數(shù)以億計(jì)玩家的《口袋妖怪》系列;

不要忘了除此之外還有大金剛、銀河戰(zhàn)記、星際火狐、皮克敏等知名IP等。

體感?雙屏幕?這對(duì)玩家來說都已視浮云,但又仍然不得不需要支付超高的成本來獲得這些已經(jīng)背離時(shí)代的功能。

VR成為趨勢已經(jīng)是不爭的事實(shí),擁有上述豪華IP陣容的任天堂現(xiàn)在要做的。

就是反思其在游戲平臺(tái)戰(zhàn)略上犯下的錯(cuò)誤,走出以往Virtual Boy帶來的陰霾。

結(jié)合VR并發(fā)揮自己在游戲開發(fā)方面和強(qiáng)大的明星IP的優(yōu)勢就足以推動(dòng)任天堂繼續(xù)大跨步的前進(jìn)。

盡管目前NX謠言紛紛,如果未來它繼續(xù)延續(xù)鎖區(qū)并且不支持VR。

采取落后于次世代性能的策略,任天堂只會(huì)陷入更大的財(cái)政危機(jī)甚至更惡劣的結(jié)果。

網(wǎng)友評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

(您的評(píng)論需要經(jīng)過審核才能顯示)

查看所有0條評(píng)論>>