傳統(tǒng)的三大主機(jī)廠商任天堂索尼以及微軟已經(jīng)有兩個(gè)加入VR的大軍了,而任天堂卻還沒有,不過近日有外媒表示現(xiàn)如今只有VR才可能讓任天堂更上一層樓。
盡管任天堂擁有獨(dú)創(chuàng)強(qiáng)大的游戲開發(fā)能力、號召力強(qiáng)大的明星IP以及龐大的信仰粉。
但也難以掩蓋近些年來家用游戲平臺萎靡不振的事實(shí)。
而且就目前的市場環(huán)境來看,硬件比拼也已經(jīng)不再具有任何優(yōu)勢了。
任天堂是時(shí)候拋棄以往的偏見真正的轉(zhuǎn)向VR了,這也是繼續(xù)推動整個(gè)游戲業(yè)界繼續(xù)前進(jìn)的最好決策。
Virtual Boy的失敗似乎成了任天堂的夢魘,而近些年來的WillU以及DS系列也并沒有那么好過
Wii U在各個(gè)層面上都是失敗的主機(jī)典型,每年耗損著任天堂大量財(cái)力。
雖然3DS掌機(jī)狀況稍微好些,發(fā)布五年來突破6000萬臺銷量。
但隨著移動手游市場的迅速崛起,并瓜分了大量女性和休閑玩家的市場,3DS也很難再創(chuàng)下DS掌機(jī)1.55億臺銷量的輝煌了。
而這一切已經(jīng)成為任系獨(dú)占游戲開發(fā)的絆腳石,缺少第三方開發(fā)商的支持導(dǎo)致硬件銷量低下。
硬件銷量的乏力也同時(shí)讓開發(fā)商減少熱情,這儼然已經(jīng)成為惡性循環(huán)。
據(jù)悉在在WiiU問世的5年時(shí)間里發(fā)布的所有游戲銷量甚至都未超過1億。
過早的給任天堂下定論實(shí)屬不公平,要知道任天堂幾乎每個(gè)游戲系列都可以說是該游戲類型中最杰出的作品:
像《塞爾達(dá)傳說》可以算得上是定義了整個(gè)冒險(xiǎn)類游戲的開山鼻祖;
《超級馬里奧兄弟》的設(shè)計(jì)理念也深深的影響了1985年后的每款平臺動作游戲;
更何況還有近幾個(gè)月幾乎在全世界各個(gè)角落都可以看到的《口袋妖怪Go》和它那數(shù)以億計(jì)玩家的《口袋妖怪》系列;
不要忘了除此之外還有大金剛、銀河戰(zhàn)記、星際火狐、皮克敏等知名IP等。
體感?雙屏幕?這對玩家來說都已視浮云,但又仍然不得不需要支付超高的成本來獲得這些已經(jīng)背離時(shí)代的功能。
VR成為趨勢已經(jīng)是不爭的事實(shí),擁有上述豪華IP陣容的任天堂現(xiàn)在要做的。
就是反思其在游戲平臺戰(zhàn)略上犯下的錯(cuò)誤,走出以往Virtual Boy帶來的陰霾。
結(jié)合VR并發(fā)揮自己在游戲開發(fā)方面和強(qiáng)大的明星IP的優(yōu)勢就足以推動任天堂繼續(xù)大跨步的前進(jìn)。
盡管目前NX謠言紛紛,如果未來它繼續(xù)延續(xù)鎖區(qū)并且不支持VR。
采取落后于次世代性能的策略,任天堂只會陷入更大的財(cái)政危機(jī)甚至更惡劣的結(jié)果。