傳統(tǒng)的三大主機廠商任天堂索尼以及微軟已經有兩個加入VR的大軍了,而任天堂卻還沒有,不過近日有外媒表示現(xiàn)如今只有VR才可能讓任天堂更上一層樓。
盡管任天堂擁有獨創(chuàng)強大的游戲開發(fā)能力、號召力強大的明星IP以及龐大的信仰粉。
但也難以掩蓋近些年來家用游戲平臺萎靡不振的事實。
而且就目前的市場環(huán)境來看,硬件比拼也已經不再具有任何優(yōu)勢了。
任天堂是時候拋棄以往的偏見真正的轉向VR了,這也是繼續(xù)推動整個游戲業(yè)界繼續(xù)前進的最好決策。
Virtual Boy的失敗似乎成了任天堂的夢魘,而近些年來的WillU以及DS系列也并沒有那么好過
Wii U在各個層面上都是失敗的主機典型,每年耗損著任天堂大量財力。
雖然3DS掌機狀況稍微好些,發(fā)布五年來突破6000萬臺銷量。
但隨著移動手游市場的迅速崛起,并瓜分了大量女性和休閑玩家的市場,3DS也很難再創(chuàng)下DS掌機1.55億臺銷量的輝煌了。
而這一切已經成為任系獨占游戲開發(fā)的絆腳石,缺少第三方開發(fā)商的支持導致硬件銷量低下。
硬件銷量的乏力也同時讓開發(fā)商減少熱情,這儼然已經成為惡性循環(huán)。
據悉在在WiiU問世的5年時間里發(fā)布的所有游戲銷量甚至都未超過1億。
過早的給任天堂下定論實屬不公平,要知道任天堂幾乎每個游戲系列都可以說是該游戲類型中最杰出的作品:
像《塞爾達傳說》可以算得上是定義了整個冒險類游戲的開山鼻祖;
《超級馬里奧兄弟》的設計理念也深深的影響了1985年后的每款平臺動作游戲;
更何況還有近幾個月幾乎在全世界各個角落都可以看到的《口袋妖怪Go》和它那數(shù)以億計玩家的《口袋妖怪》系列;
不要忘了除此之外還有大金剛、銀河戰(zhàn)記、星際火狐、皮克敏等知名IP等。
體感?雙屏幕?這對玩家來說都已視浮云,但又仍然不得不需要支付超高的成本來獲得這些已經背離時代的功能。
VR成為趨勢已經是不爭的事實,擁有上述豪華IP陣容的任天堂現(xiàn)在要做的。
就是反思其在游戲平臺戰(zhàn)略上犯下的錯誤,走出以往Virtual Boy帶來的陰霾。
結合VR并發(fā)揮自己在游戲開發(fā)方面和強大的明星IP的優(yōu)勢就足以推動任天堂繼續(xù)大跨步的前進。
盡管目前NX謠言紛紛,如果未來它繼續(xù)延續(xù)鎖區(qū)并且不支持VR。
采取落后于次世代性能的策略,任天堂只會陷入更大的財政危機甚至更惡劣的結果。