VR技術已經(jīng)開始涉及到網(wǎng)頁方面了,WebVR最近正在逐漸的普及開來,未來或將進入網(wǎng)頁版VR時代。
2016被稱為“虛擬現(xiàn)實元年”,一年中出現(xiàn)了很多行業(yè)的里程碑。
其中最耀眼的,就是Vive和Oculus開始向用戶發(fā)貨,谷歌宣布Daydream。
小米和騰訊也要推出頭顯,下一個大事件就是Playstation VR的發(fā)售了。
既然頭顯已經(jīng)發(fā)售,人們的注意力開始轉向內容的重要性了。
雖然游戲,互動以及視頻工作室開始競相爭逐創(chuàng)造內容,但是產出量依然沒有早期使用者希望的那樣多。
同時VR應用商店的監(jiān)管以及所有權方式,意味著未來將有很長一段空窗期。
等待更多應用產品的出現(xiàn),以及讓用戶了解什么內容在哪里可以獲得以及適配哪樣的頭顯。
可喜的是,有一個VR非常有潛力的未來——目前大多數(shù)時候被忽視的——就是WebVR。
在頭顯中以一種不可知的方式分發(fā)以及顯示VR內容,并且讓開發(fā)者可以直接將VR體驗分享給用戶,通過網(wǎng)頁瀏覽器的方式。
雖然頭顯的發(fā)貨搶盡了風頭,2016對于WebVR來說依然很顯著。
上個月,WebVR 1.0出現(xiàn)在了Firefox上,并且將準備在年底,于Chrome上從測試版本發(fā)展為穩(wěn)定的正式版本。
Microsoft剛宣布Edge瀏覽器將支持WebVR。簡單來說,我們正處于VR在網(wǎng)頁上的轉折點。它將成為現(xiàn)實。
你甚至已經(jīng)可以將自己傳送到火星上,只要在瀏覽器中點擊一下鼠標即可。
目前大多數(shù)的VR內容都是游戲,工作室作品,需要付錢下載。
但是如果VR想要成為下一個巨大的電腦平臺,一大部分內容都需要由用戶產出,免費,基于網(wǎng)頁的,并且不能僅僅局限于游戲一個方面。