VR內(nèi)容市場其實是非常重要的一個點,那么在VR內(nèi)容市場里怎么進(jìn)行宣傳才好呢?這里來聊聊吧。
內(nèi)容與硬件如何相得益彰
很多時候,我們思考的是如何讓玩家獲得虛擬空間的反饋。
如果玩家坐在椅子上開車,虛擬和現(xiàn)實的旋轉(zhuǎn)角度是一比一的,這樣能帶入臨場感。
如果是地震或吊橋,就會用不穩(wěn)定或電腦控制的地面。
這是比較初級的方式,適用于初次體驗或者對環(huán)境空間有所要求的體驗。
其實,關(guān)于硬件的反饋,還有很多更細(xì)節(jié)的地方。
比如你在游戲里鉆洞,不應(yīng)該感受到聲音從耳邊發(fā)出,而應(yīng)是從手柄部位發(fā)出?紤]到游戲的各種細(xì)節(jié),才能提供更好的感官體驗。
VR內(nèi)容團(tuán)隊如何切入線下市場
首先要看游戲的形象跟類型是否適合體驗店的商業(yè)使用。
體驗店追求感官刺激以及零上手難度,要讓用戶覺得錢付得值得,而不是感覺回到了PS1時代。
很多手游之所以受到歡迎,因為獲得了大眾的普遍價值認(rèn)同,或者說吸引屌絲。
因此,游戲首先要符合主流審美,其次,要做一個符合線下體驗店的3~8分鐘內(nèi)容。
最后要看內(nèi)容有沒有和體驗店的某一兩種體驗設(shè)備共同協(xié)作。