VirtualGrasp給你帶來(lái)最真實(shí)的VR手動(dòng)交互系統(tǒng)
VR手動(dòng)交互系統(tǒng)給體驗(yàn)VR世界帶來(lái)了更好的體驗(yàn),而在這之中VirtualGrasp卻是最好的,下面就來(lái)看看吧。
日本,瑞典的一個(gè)機(jī)器人專家小組正在致力于向廣大VR玩家開發(fā)一個(gè)名為VirtualGrasp的系統(tǒng)。
以讓他們?cè)诔两兄心軌驅(qū)崿F(xiàn)實(shí)時(shí)的、動(dòng)態(tài)的手動(dòng)交互。
玩家可以隨心所欲地用手抓取虛擬的物件,并且這種體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)生活中別無(wú)二致。
從Vive的Steam VR設(shè)備到Oculus Touch,到今年年底,每一個(gè)主流的VR平臺(tái)都將會(huì)有一個(gè)相對(duì)成熟的控制系統(tǒng)。
但是這些控制器都只能進(jìn)行1:1的映射輸入,所以我們的手部運(yùn)動(dòng)在VR里會(huì)變得非常的笨拙。
VirtualGrasp之所以獨(dú)特,便是這群瑞典開發(fā)商使用了一個(gè)擁有可預(yù)測(cè)與可適應(yīng)特征的算法系統(tǒng)。
這個(gè)算法基于一項(xiàng)針對(duì)機(jī)器人的8年研究成果,讓手動(dòng)交互更加的精準(zhǔn)細(xì)微。
例如,就像我們生活中,握著啤酒瓶和握著紅酒的姿勢(shì)、力度、觸感是不一樣的。
現(xiàn)在VirtualGrasp正是要把這種不一樣延伸到VR虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中。
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