虛幻引擎(UNREAL ENGINE)更新了4.13版本,這個版本對VR游戲的開發(fā)進行了內(nèi)容更新,下面是詳細的內(nèi)容介紹。
虛幻引擎4.13已經(jīng)來了!在這個版本中可以看到方方面面的各種改進。
這次添加了很多新的渲染特性
比如模型貼花,由藍圖繪制 Render Target,GPU 頂點變化,改進的折射效果,以及面向材質(zhì)使用的高質(zhì)量并已油畫的噪點函數(shù)。
陰影緩存貼圖先能夠支持同場景下比以往更多的動態(tài)燈光投射陰影。
Sequencer
新的非線性影響編輯器,這次也為高端影視制作帶來了一些新的特性。
在游戲中實況錄像的功能得到了大幅改進。
另外現(xiàn)在也可以對SLOT和Animation在外部程序中來回遷移。
可以在我們的2016 SINGGRAPH Real-Time Live!的演示中看到這些功能。
支持了Alembic
使引擎能夠?qū)霃碗s且有趣的頂點動畫。
新的物理動畫組件能夠讓角色對物理的力作出更加真實的反應,由力通過馬達驅(qū)動角色骨骼動畫來實現(xiàn)。
對于移動應用的開發(fā)者
這次優(yōu)化了動態(tài)陰影,支持full-precision材質(zhì),并且支持自定義后處理過程。
OpenGL ES 3.1也能用于安卓設備,二進制的Shader Caching也將為迭代次數(shù)帶來改善。
VR游戲
現(xiàn)在可以使用膠囊體陰影技術,即時立體渲染也得到了優(yōu)化。
另外記得去看一下新的VR項目模板!對于如何使用手柄交互,如何在游戲中移動,它都提供了一個很好的示例。
現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境下搭建游戲關卡嗎?虛幻的VR Editor也有了進一步進展。
現(xiàn)在支持對模型或植被的繪制,有了一個新的移動控制句柄,還有VR色彩選取。
最后,現(xiàn)在還可以直接在VR 中進行游戲!在編輯器首選項設置中的實驗室板塊,可以找到 “Enable VR Editing” 并啟用它。