Mars Odyssey是一個(gè)流程很短的VR游戲,但是卻是一場難忘的VR火星之旅,下面是游戲的評測報(bào)告。
實(shí)力雄厚的制作班底
《Mars Odyssey》是由美國奧克蘭的一家獨(dú)立VR內(nèi)容開發(fā)工作室所開發(fā)的互動(dòng)體驗(yàn)類游戲,這個(gè)工作室名為Steel Wool Studios。
囊括了來自皮克斯動(dòng)畫工作室、盧卡斯電影公司和Telltale Game游戲工作室的前資深創(chuàng)意人員。
不久前正式宣布完成了其A輪融資,所獲得的500萬美元全部來自HTC。
據(jù)該工作室介紹,他們將游戲、模擬技術(shù)以及敘事手段結(jié)合起來。
打造出一個(gè)復(fù)合的VR項(xiàng)目,《Mars Odyssey》就是其成果之一。
同時(shí)為了能夠最大限度地還原真實(shí),Steel Wool Studios用了航天局的工程圖紙以及位置信息來營造真實(shí)。
而且還分析了航天局公布的地形以及高度圖,來創(chuàng)造一個(gè)真實(shí)的火星地表。
評測報(bào)告
這款游戲主要由兩個(gè)部分組成,一是知識(shí)的介紹,二是任務(wù)互動(dòng)。
而且官方還非常良心地在游戲介紹里說到這款游戲的游戲時(shí)長是20分鐘。
相比之下同類型的游戲《Everest VR》卻沒有做到這一點(diǎn)。
這兩款游戲都屬于互動(dòng)體驗(yàn)類游戲,這可以說是隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)衍生出來的一個(gè)游戲品類。
這種類型游戲最大的特點(diǎn)就是可以讓普通人能在舒適的環(huán)境下體驗(yàn)到平常人難有的經(jīng)歷。
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