雷神之錘可能也會推出VR游戲了,近日在接受采訪的時候負責人表示將開發(fā)雷神之錘的VR游戲。
虛擬現(xiàn)實中的《雷神之錘:冠軍》(Quake Champions)是不是超級酷炫?其創(chuàng)意總監(jiān)蒂姆·威利茲(Tim Willits)的答案是“Yes!”
最近德州達拉斯的QuakeCon展廳中有很多游戲作品,瞎猜哪一款最受歡迎其實沒啥意思。
因為最受歡迎的是有著相當長度的《毀滅戰(zhàn)士VR》(DoomVR)。以下是一位外媒記者的體驗感悟。
現(xiàn)場有30多款來自各個工作室的游戲,但只有這條長龍讓人大概排了兩小時之久。
回頭我會盡快寫一篇關(guān)于Doom VR更為詳盡的報道(一個詞:史詩級的)。
但在我采訪Quake Champions的創(chuàng)意總監(jiān)——Tim Willits的時候,我必須問一下id software的下一款游戲會帶來怎樣的VR體驗。然后我們進行了如下對話:
我剛在展廳里玩了玩Doom VR,簡直爽翻了。像這樣的正面反饋越來越多,你覺得Quake Champions會開始青睞VR嗎?
目前我們還沒有VR這方面的確切考慮,但如果我們有了相關(guān)想法,我會考慮觀眾的支持。
我覺得你會注意到在多人射擊的競技場上VR觀眾會越來越多。因為這樣會很完美!我可以想象就坐在玩家旁邊,然后你就這樣看著他們參加戰(zhàn)斗。
甚至你都不用一直坐著,你可以任意移動。我可以這樣告訴你,觀眾對VR來說,無比重要。
你可以把這樣的方式向數(shù)百萬人推廣,他們待在家里就可以參與到游戲中來
。這真是棒極了!所以我們還不知道這方面的具體想法,但我們知道VR中的旁觀者肯定會很高興的。
我無法僅僅通過以上轉(zhuǎn)化為文字的對話來告訴你們Willits有多么熱愛Quake Champions的VR觀眾(更廣泛地來說是電競)。
他有著五花八門的點子,也正好發(fā)揮了他的才干。我敢保證他肯定會有所成就的。
尤其是Doom團隊正在利用身份驗證技術(shù)為他們目前的VR試驗做準備。在2018年游戲面世之前,一切都能塵埃落定嗎?
真心希望如此。這可是個會讓那些非VR電競粉絲羨慕得眼紅的好點子。