VR技術(shù)在今年開始成型而并沒有達(dá)到完全成熟的地步,那么VR技術(shù)離完全成熟到底還有多長的距離呢?
目前VR技術(shù)尚處在發(fā)展初期,VRLA博覽會中,有人提出未來需要把VR性能提升至當(dāng)前的81倍。
除非與VR匹配的電腦能夠縮小到樹莓派那樣的尺寸,價格也降到低于樹莓派的水平。
否則在未來四五十年VR無望實現(xiàn)《黑客帝國》中的虛擬現(xiàn)實空間——“母體”。
至于VR的理想設(shè)備,與會者給出了答案:太陽鏡、手套或緊身衣褲,甚至大腦芯片。
此外,云端的強(qiáng)大處理性能以及超快的帶寬也是促成理想VR體驗的要素。
在今年的虛擬現(xiàn)實洛杉磯夏季博覽會(VRLA SummerExpo)中,伊隆-馬斯克表示,他認(rèn)為,人類目前的生活空間不是電腦模擬世界的概率是數(shù)十億分之一。
也就是說,他是下述假設(shè)的堅定支持者:一種很超前的人工智能創(chuàng)造了人類所知的這個世界。
從40年前最早的黑白游戲《Pong》到2016年的諸多AAA級游戲,馬斯克為這其中的科技進(jìn)步劃定了一個時間節(jié)點。
他認(rèn)為,如果我們在40年內(nèi)能夠?qū)崿F(xiàn)如此巨大的進(jìn)步,那么將來某一天我們將能夠打造出與現(xiàn)實難以區(qū)分的虛擬世界。V
R技術(shù)現(xiàn)在處在什么發(fā)展階段,還要多久VR技術(shù)才能夠創(chuàng)造出如同《黑客帝國》“母體”一般的矩陣虛擬世界——每個人都是其中的一部分。
在VRLA博覽會中,人們清楚地意識到,硬件發(fā)展有很長的路要走,但VR世界正努力邀請大家的參與。
VRLA——世界上規(guī)模最大的虛擬現(xiàn)實博覽會——每年在洛杉磯舉辦兩次。
今年的VRLA博覽會擁有6000多名參觀者和超過130個參展商,是迄今規(guī)模最大的一次VRLA大會。
并涵蓋了傳統(tǒng)的VR體驗(游戲、游樂設(shè)施和電影)以及更具實驗性質(zhì)的活動(如VR狂歡)。
博覽會開放進(jìn)入之前,等待中的成百名參觀者在會議中心的大塊區(qū)域中排著蜿蜒的隊伍。
會場本身就像一個主題公園,參觀者耐心地在隊伍中等待了數(shù)小時,為的是嘗試VR演示體驗。
如未發(fā)布的VR游戲《星際迷航:艦橋船員(Star Trek: Bridge Crew)》以及允許用戶自己制作VR內(nèi)容的創(chuàng)作型應(yīng)用Mindshow。
現(xiàn)場到處都是帶著VR頭盔的人或者排隊等待的人。
博覽會主題發(fā)言人雷吉-瓦茨(Reggie Watts)表示,“我迫不及待地在客廳中戴上頭盔,體驗起VR版的客廳之旅。”他花了20分鐘分析了菜單功能。
現(xiàn)在雖然發(fā)布了一些消費(fèi)級VR產(chǎn)品,但VR技術(shù)對大多數(shù)人而言仍是一種小眾的技術(shù)。
在一些科幻故事中,例如,松田桂一(Keiichi Matsuda)的《超現(xiàn)實(Hyper Reality)》。
VR和AR令人難以置信的強(qiáng)大,而且對移動設(shè)備的兼容性足夠成熟,幾乎滲透到了生活的方方面面。
但現(xiàn)實中,消費(fèi)級VR頭盔只允許用戶在家中體驗VR。
目前,F(xiàn)acebook的Oculus Rift以及HTC和Valve共同開發(fā)的Vive是消費(fèi)級VR市場的佼佼者,但使用起來都需要配置性能強(qiáng)大的電腦,還有煩人的各種連線。
谷歌的硬紙板VR頭盔以及三星的Gear VR利用智能手機(jī)來提供移動端的VR體驗,它們具備便攜性的特點,但在性能和輸入準(zhǔn)確性上卻遜色不少。
從VRLA中展示的硬件來看,我們距離成為生控半機(jī)械人的夢想只接近了一小步。
由于大多數(shù)廠商意識到,用戶希望在VR體驗中像使用雙眼那樣盡可能地用到雙手,因此觸摸控制器正慢慢成為標(biāo)準(zhǔn)配置。
Vive雖然能夠提供“房間級”用戶跟蹤體驗,但它對用戶動作的跟蹤僅限于靜態(tài)傳感器的有效范圍內(nèi)。
所以,從現(xiàn)在的VR技術(shù)來看,我們還無法實現(xiàn)走在街道中的VR體驗。
惠普和MSI展示了連接到VR頭盔上的電腦背包,雖然可以告別各種絆腳的電線,但性能越強(qiáng)大背包就越笨重。
除非與VR匹配的電腦能夠縮小到樹莓派那樣的尺寸,價格也降到低于樹莓派的水平,否則在未來四五十年VR無望成為現(xiàn)實生活中的“母體”。
一場主題為“VR硬件的未來”的討論會就針對這方面展開了探討。
AMD企業(yè)副總裁羅伊-泰勒(Roy Taylor)指出,“我們需要把VR性能提升至當(dāng)前的81倍!
當(dāng)被問及體驗VR的理想設(shè)備,討論會成員答道,“太陽鏡、手套或緊身衣褲......我們還需要云端的強(qiáng)大處理性能以及超快的帶寬!
OSSIC公司的首席技術(shù)官喬伊-利昂斯(Joy Lyons)提出了更前沿的想法——“內(nèi)置于大腦中的芯片”。
如果讓VR設(shè)備更強(qiáng)大是VR行業(yè)的長遠(yuǎn)目標(biāo),那么短期目標(biāo)便是便利性和便攜性。
VR的下一個大挑戰(zhàn)是吸引更多的硬件消費(fèi)者以及軟件開發(fā)者。
VRLA博覽會的首個展出項目是一個名為“女孩制作VR”的體驗活動,青少年們可從中學(xué)習(xí)如何通過免費(fèi)游戲創(chuàng)作工具Unity來制作VR場景。
VRLA大會也展出了各種新產(chǎn)品,如Visionary VR公司的應(yīng)用Mindshow,它允許業(yè)余的VR電影制作人創(chuàng)作出極具影院效果的內(nèi)容。
HTC的Viveport平臺為非游戲玩家提供了別樣的VR體驗。
在硬件方面,AMD推出了價格較實惠的支持VR設(shè)備的電腦產(chǎn)品,起售價僅為199美元,配置AMD的新型顯卡和Radeon RX 480后的售價大約為680美元。
對于沒有VR頭盔、對谷歌硬紙板頭盔也不感興趣的人而言,提供現(xiàn)場體驗的VR游樂設(shè)施即將問世。
AMD推出了名為Awesome Rocketship的豆莢式VR體驗艙,它們將在各地的電影院、商場等場所亮相。
VRCade公司展出了一種無線的通過定制槍支控制器和頭盔實現(xiàn)的多人VR游戲體驗。
Fulldome Pro公司在VRLA博覽會中的展品則是巨大的半球裝置,其中可容納20至30個體驗者,他們可以舒服地斜躺著享受各種視聽體驗。
帶有好萊塢風(fēng)格的Airflow飛行體驗將面向開發(fā)者開放平臺,支持他們貢獻(xiàn)出各自的設(shè)計。
雖然進(jìn)展緩慢,但肯定的是,VR技術(shù)將變得更便宜、更便利、更靈活,非開發(fā)者也能更容易地制作VR內(nèi)容。
伊隆-馬斯克認(rèn)為,技術(shù)正把我們推向逼真的虛擬現(xiàn)實中,但實際上,擴(kuò)大內(nèi)容制作者的隊伍規(guī)模有助于讓更加原始的超現(xiàn)實主義美學(xué)成為主流。
VR還可能有益于人類健康。在“神經(jīng)元對虛擬現(xiàn)實的反應(yīng)”主題演講中。
神經(jīng)學(xué)家馬雅克-梅塔宣稱,VR中一些令人難忘的空間元素或許對人類的心理健康有好處。
梅塔的研究團(tuán)隊探討了VR和記憶之間的關(guān)系。他們?yōu)槔鲜蟠蛟炝艘粋VR裝置,這是一種全方位跑步機(jī)。
可通過改變投射在老鼠周圍四面墻上的視覺圖案來實時反應(yīng)老鼠的運(yùn)動。換句話說,大鼠以為這種模擬空間是現(xiàn)實空間。
梅塔表示,通過豐富的視覺線索來創(chuàng)造令人難忘的空間元素是激活大腦的關(guān)鍵,長遠(yuǎn)來看,這種方法或許可結(jié)合VR技術(shù)讓人類變得更聰明。