現(xiàn)如今的VR還并不是很成熟,或多或少都會有一些技術瑕疵,而Epic Games聯(lián)合創(chuàng)始人在近日暢談了VR最終的解決方案。
當提到預測虛擬現(xiàn)實(VR)的未來時,各行業(yè)的專業(yè)人士都有自己不同的設想。
在過去的幾年中,消費型VR快速地發(fā)展,軟件開發(fā)者和硬件制造商都跳上了這艘大船,以便不落后于他人。
但是目前VR有兩個不同的領域,目前由三星Gear VR和多功能谷歌紙盒眼鏡主導的低端移動VR。
而高端的則有Oculus Rift、HTC Vive和即將發(fā)布的PlayStation VR。
Epic Games的聯(lián)合創(chuàng)始人Tim Sweeney最近發(fā)表了他對VR未來的看法,他預測移動VR才是未來。
在VR Intelligence的一次采訪中被問到有關移動VR的未來時,Sweeney說道:“毫無疑問我的看法就是未來數(shù)十億用戶使用的硬件將會是移動VR,但那將需要十年時間!
“當你的設備擁有20萬億次浮點運算,移動VR看起來會是什么樣子?又或是當你的頭上戴著像是Oakley太陽眼鏡一樣的東西,該眼鏡同時可以將計算機圖像和現(xiàn)實世界無縫銜接帶來完全沉浸式體驗,又會是怎樣的場景?這都是很長遠的事!
Sweeney還預測了兩種類別VR的最終結(jié)合,但是別指望它很快就會到來。
“我認為合并點將會出現(xiàn)在十年至十二年之后,”他說,“它肯定是存在的,就是因為移動硬件發(fā)展的越來越迅速。另一件需要考慮的是,人的眼睛頻寬有限。而關于計算機圖像的有趣事實就是——現(xiàn)在我們擁有足夠的計算能力!
“目前臺式計算機已經(jīng)接近了這個點,而移動端也將在未來到達這一點。我認為移動將成為最終的解決方案!
從一開始Epic Games就是VR忠實的支持者。
不管是《對決》(Showdown)還是《子彈列車》(Bullet Train)的技術演示,還是通過其游戲開發(fā)軟件虛幻引擎。
很多已發(fā)布或是已制作的VR游戲中有很大一部分都使用了這一軟件。
并且Epic Games甚至還通過引入自己的VR編輯器授權工作室直接在VR中完成項目。