Oculus Rift對VR社交功能實(shí)現(xiàn)了突破性進(jìn)展
Oculus Rift在VR社交功能上實(shí)現(xiàn)了重要的突破,似乎我們很快就能夠開拓VR社交市場了。
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OC3大會(huì)上,F(xiàn)acebook向我們展示了強(qiáng)大的VR社交,在VR環(huán)境下,VR頭顯用戶之間可以分享內(nèi)容。
而通過與云技術(shù)渲染公司OTOY合作,Oculus的VR社交功能可以讓你和朋友同時(shí)出現(xiàn)在同一個(gè)城市的同一家咖啡館里。
這項(xiàng)驚人的社交功能已經(jīng)在Gear VR中實(shí)現(xiàn),用戶可以使用Oculus Social Beta中由OTOY開發(fā)的ORBX媒體播放器進(jìn)入到《星際迷航》的環(huán)境中。
OTOY認(rèn)為,這項(xiàng)VR社交功能可以使支持ORBX的網(wǎng)站能被植入到“游戲環(huán)境中的實(shí)時(shí)交互界面上,該界面對房間中的所有用戶可見,而與此同時(shí),有一位用戶需負(fù)責(zé)控制瀏覽器,他可使用gaze cursor光標(biāo)、屏幕鍵盤或游戲手柄!
實(shí)時(shí)交互界面,這在VR社交功能中十分重要,VR房間界面可以真實(shí)地反饋地呈現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)之中。
通過交互界面,可以讓每一名在VR環(huán)境中的用戶了解自己以及對方的動(dòng)態(tài)信息。
通過這項(xiàng)VR社交功能,每個(gè)用戶都可以實(shí)時(shí)觀看VR內(nèi)容,特別是像《星際迷航》這類在玩家群中廣泛影響且口碑良好的大作。
在《星際迷航》50周年之際,Oculus與OTOY強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手推出此項(xiàng)功能,將能俘獲大批用戶的心。
這一新功能可以作為一個(gè)前瞻,讓人們看到VR頭顯在社交中的未來,人們將能夠和好友一起分享無數(shù)的活動(dòng)。
從根本上說,OTOY的聲明或進(jìn)一步推進(jìn)了VR行業(yè),而最終,人們在購買頭顯時(shí)將把VR環(huán)境的分享作為主要考量因素。
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