PlaystationVR已經(jīng)正式發(fā)售了,而發(fā)售后這個設(shè)備則是非常的火,那么問題來了:VR體驗店的店主到底要不要上這個設(shè)備呢。
燙手的PSVR
現(xiàn)在就能擺出PSVR的體驗店并不多,因為它太搶手了。
10月13日,PS.VR國行版正式發(fā)售。
索尼娛樂副總裁織田博之表示,7月28日開放預(yù)約PSVR國行版以來,兩次一上架就銷售一空,中國地區(qū)的預(yù)約成績是全亞洲最好的地區(qū)。
第二批PS.VR產(chǎn)品將于今年年底來到中國。
唐昊是廣州兩家體驗店的店主,他在7月28日的線上預(yù)訂沒有成功,當(dāng)時京東和天貓的預(yù)訂名額瞬間便被搶空。
最后,店里的人跑去太古匯的Sony Store才預(yù)訂到了4臺。
10月13日中午,第一臺PS.VR提貨成功,唐昊第一時間便在店里進(jìn)行了布置,把它放在了HTC Vive的旁邊。
很多顧客對PS.VR的外觀都很贊賞,認(rèn)為它比HTC Vive更加酷炫,許多人興奮地拍照發(fā)朋友圈。
新顧客更愿意嘗試PS.VR,體驗過后表示佩戴起來非常舒服。
兩款設(shè)備都體驗過的顧客則認(rèn)為,PSVR在游戲品類和畫面上弱于HTC Vive,手柄也難以適應(yīng)。
國行版PS.VR首發(fā)8款海外游戲和4款國內(nèi)游戲,其中包括《駕駛俱樂部》、《星戰(zhàn)鋼甲》、《王牌香蕉》、《像素大作戰(zhàn)》等。
唐昊認(rèn)為,PSVR非常適合吸引顧客,在短期內(nèi)可以帶來很多沒有接觸過VR的用戶。
“索尼的品牌價值很好,而且最近的各種宣傳動靜也很大。放上一部PSVR在店里,我認(rèn)為是物超所值的!
但也有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,PS.VR在線下體驗店的鋪貨量存在諸多制約因素。
南京Nibiru聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞表示:“相對于HTC Vive,PSVR做線下沒有優(yōu)勢。沒有360°大范圍移動VR體驗,最多做成網(wǎng)吧模式。”
許多人認(rèn)為,PSVR能否在線下體驗店市場鋪開取決于索尼的態(tài)度。
索尼在全國設(shè)立的PSVR體驗店并不多,預(yù)約也比較麻煩。
如果線下體驗店能夠吸引到手持鈔票正在觀望的主機游戲玩家,那么銷售硬件可以稱為創(chuàng)收途徑。
但想拿到PSVR和PlayStation主機的代理銷售并不簡單,需要通過審核并繳納高昂的加盟費用。
更重要的是,索尼可能并不真的重視線下體驗店市場。