PlaystationVR已經正式發(fā)售了,而這個設備在VR界跟任天堂的wii設備非常的相似。
索尼PSVR的發(fā)售可以說是最近幾天最轟動的新聞了,這也間接為VR提供了巨大的推動。
PSVR相比同類產品Rift和Vive更加便宜,也擁有更龐大的用戶群和游戲庫,它為了客廳而生。
并有極大潛力將天生自帶封閉特性的VR變成一項集體活動,而現(xiàn)在PSVR被人們普遍認為可以成為虛擬現(xiàn)實版的Wii。
PSVR是如何與競爭對手一較高低
對于PSVR,相比其他競爭產品更為經濟實惠,特別是如果你已經擁有PS4的前提下。
HTC Vive和Oculus Rift的費用均遠超PSVR,并且都需要頂級PC來引導。
而在設備本身方面也有一些明顯的區(qū)別,PSVR并不是使用彈性帶來進行固定。
相反它更像是一個真正意義上的頭罩,取而代之的則是填充物已確保VR頭顯不會輕易移動位置。
不過最近該設計也遭到了許多玩家的吐槽:位置追蹤準確度差,并且非常容易收到光線或燈光的影響。
最后,就是PS4平臺乃至PSVR最引以為豪的地方了,豐富龐大的應用游戲庫:許多像是《蝙蝠俠》、《EVE瓦爾基里》等人氣游戲還只不過是該平臺最基本的東西。
更有一些包括《Invasion!》《Allumette》在內的VR電影以及應用體驗等待玩家去體驗。
一特性與眾不同
眾所周知PSVR有許多獨家游戲,而除此之外的其他游戲未來也許也會登陸其他平臺。
即便如此這些“其他游戲”體驗也可以與“其他平臺”區(qū)分開來,所有區(qū)別只因一個特點:PSVR是專為客廳而設計。
實際上,PSVR并不是簡單地插入PS4主機,而是位于電視與主機之間的配適器上。
這也保證了使用者在PSVR中所體驗到看到的一切也會在電視上顯示,而這則是一個令人驚訝且引人注目的體驗。
當三星在其首次發(fā)布Gear VR時,也同樣為其只做了許多獨特體驗以供玩家消遣,但坐在使用者旁邊的人就沒那么幸運了。
也許使用者的手舞足蹈也很有樂趣,但很快就會顯得格外無聊。
也許你會說Rift和Vive也可以通過電腦顯示器觀看到使用者在VR中遇到的種種。
但站在狹小的電腦屏幕旁畢竟算不上有趣,反而更像是在監(jiān)控一個游戲或是體驗;
另一方面PSVR的旁觀者甚至可以“葛優(yōu)躺”在寬敞的客廳沙發(fā)上,放松觀看巨大電視屏幕上的畫面。
國外知名視頻網站Twitch很早就證明過,觀看視頻游戲可以像觀看體育運動一樣有樂趣,而PSVR更是將這一觀點拓展到VR電影。
當玩家在使用PSVR觀看例如“Allumette”時,玩家可以根基自己的喜好觀看任何一個角落,亦或是靠近某個地點。
在某種程度上,玩家就是在這部影片的攝影師進行個性化剪輯,而對于坐在客廳沙發(fā)上的觀眾來說玩家變成了一個導演,展示自己剪輯的一部電影。
更便宜更趣味和社交性
早在任天堂2006年首次推出Wii時,并沒有利用強大硬件來吸引眼球。
率先使用運動控制器為客廳游戲引入了一個全新的交互模式,比其他競爭對手更便宜更多樂趣的同時也為觀看者帶來了前所未有的趣味體驗。
在很多方面,PSVR與Wii的腳步很像:硬件更加便宜,盡管位置追蹤技術相比其他高端頭顯略顯粗糙。
但VR體驗更具有社交性和樂趣,這也許才是PSVR成功贏得大家芳心的關鍵。