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HTC Vive空間問題完美解決方案

2016/11/1 9:05:12來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)
2 頁(yè) 邊界放大

一、邊界放大

首先,來看看官方SteamVR給出的預(yù)制體的頂視圖:

發(fā)現(xiàn)沒有,在HTC頭盔的游戲中,玩家總在藍(lán)色框的中間位置。

而對(duì)于需要從(0,0)作為起點(diǎn)的游戲,需要在房間內(nèi)到處移動(dòng)。

并且根據(jù)游戲劇情,需要空間移動(dòng)的游戲,這個(gè)就只可以用原有場(chǎng)地的1/4的場(chǎng)地了,更造成了場(chǎng)地的浪費(fèi)。

我們首先解決的就是位置需要偏移問題。

其次,看到藍(lán)色邊框的大小了沒有,其實(shí)藍(lán)色框范圍很小。

看代碼:

這個(gè)面積小,不滿足需求,怎么辦呢?自己來增加啊,搞大場(chǎng)地!

我就自己做了一個(gè)區(qū)域標(biāo)識(shí)。

小的藍(lán)色框?yàn)樗镜?00*300的,大的為我自己縮放的區(qū)域。

選擇Size為Calibrated這個(gè)選項(xiàng),縮放即可。特地添加了一個(gè)父節(jié)點(diǎn)。

以防止在直接節(jié)點(diǎn)上縮放出問題,xz均縮放為4,Y仍舊為1。

這個(gè)標(biāo)識(shí)就基本滿足游戲中場(chǎng)地大小為9*9米的一個(gè)大場(chǎng)地了。

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