HTC Vive空間問題完美解決方案
三、游戲空間與場(chǎng)地非等比空間速度縮放
好了,說完了平移,最后,那就是場(chǎng)景為9*9米,而我場(chǎng)地只有三米或5米,怎么辦呢?
其實(shí)結(jié)果已經(jīng)比較明顯了。就是剛才FPSController還有個(gè)縮放的父節(jié)點(diǎn)。
那有人可能會(huì)有異議?直接來控制HTCvive相機(jī)的腳本來給得出的相機(jī)位置進(jìn)行修改縮放不就可以了嗎?
哎呀,這個(gè)方法確實(shí)很好啊,但是無法實(shí)現(xiàn),為什么呢?
因?yàn)橄鄼C(jī)無法在腳本層控制,在編輯器下運(yùn)行模型下,把所有腳本代碼勾選掉,相機(jī)的位置旋轉(zhuǎn)均還可以正常使用。
這基本說明,相機(jī)的控制在腳本層的機(jī)會(huì)很少,但是,我并不死心,下面就開始了各種嘗試。
當(dāng)然是在腳本中,看代碼吧。

要說的是:以上代碼對(duì)與HTC頭盔的相機(jī)設(shè)置下工均沒有任何的作用,看清楚是對(duì)實(shí)際效果有任何作用。
要說有作用,在編輯器模式下,編輯器里面現(xiàn)實(shí)為零,但是相機(jī)數(shù)據(jù)仍可以變化。
這是由于編輯器的數(shù)據(jù)顯示要先于真實(shí)的相機(jī)坐標(biāo),只是個(gè)假象,都是幻覺。
最終的解決方案,給FPSController添加一個(gè)父節(jié)點(diǎn),這樣就基本搞定了。

為了便于根據(jù)場(chǎng)地的大小和游戲場(chǎng)景的大小調(diào)節(jié)匹配,縮放參數(shù)做了一個(gè)配置文件,這里就不過多的詳述了。
至此,我們完成了,邊界放大,起點(diǎn)位置平移,游戲空間與場(chǎng)地非等比空間速度縮放。
順便說下,我們游戲場(chǎng)景為9*9而實(shí)際測(cè)試場(chǎng)地為2.5米左右的時(shí)候,縮放系數(shù)為0.5,這時(shí)候由于場(chǎng)地過小,速度過快有少于不適。
而在5*5左右時(shí)候,調(diào)節(jié)參數(shù),整體感覺還是非常舒服的,也沒有由于空間的大小而在游戲中感到局促。
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