Juniper對VR未來的市場一直抱有很大的信心,這不最新報告表示未來五年VR頭顯將達(dá)到6000W的出貨量。
Juniper Research一份新報告預(yù)測,2021年,手機(jī)VR頭顯出貨量將躍升至近6000萬,比起到年底預(yù)期的1680萬出貨量,增長約240%。
不過這些廉價設(shè)備只會占硬件收入的7%。
報告指出,雖然已有百萬消費(fèi)者在谷歌Cardboard、三星Gear VR等基于手機(jī)的設(shè)備上使用VR。
但開發(fā)者仍需要超越目前市面上簡單的應(yīng)用體驗,提供更具吸引力的內(nèi)容,提高用戶活躍度。
智能手機(jī)VR游戲?qū)⑴c其他移動應(yīng)用遵循類似的模式,其大部分收入都依賴于少數(shù)高消費(fèi)用戶。
這與PC VR和主機(jī)VR形成鮮明對比,畢竟后者市場大多還是靠付費(fèi)交易。
免費(fèi)增值市場會影響手機(jī)VR游戲的質(zhì)量,導(dǎo)致VR淪為短暫的狂熱。
許多消費(fèi)者可能會從手機(jī)VR平臺開始嘗試,因為硬件相對便宜,然后被低質(zhì)量免費(fèi)內(nèi)容趕跑。