VR市場在逐漸的成熟,而完全的成熟似乎需要五年的時(shí)間,Juniper近日分析表示2021年VR市場收入可達(dá)500億美元。
PS VR可能會觸發(fā)VR行業(yè)的大規(guī)模增長。
本周,來自Juniper Research的一份報(bào)告指出,到2021年,VR硬件市場有望達(dá)到500億美元的規(guī)模。
這里的硬件包括頭顯、外設(shè)和360相機(jī)。
Juniper還預(yù)計(jì),今年VR硬件將創(chuàng)收50億美元。
這種速度的增長將由玩家推動。
索尼PS VR將在10月13日上市,相對低廉的價(jià)格(400美元)可能會迅速炒熱VR市場。
Juniper表示,游戲機(jī)VR給消費(fèi)者提供了一個(gè)很好的中間選擇:體驗(yàn)優(yōu)于移動VR,但又比PC方案更實(shí)惠。
Juniper認(rèn)為游戲機(jī)VR將占2021年整個(gè)VR硬件收入的50%。
在發(fā)行商和開發(fā)商設(shè)定價(jià)格方面,游戲機(jī)VR也有它的優(yōu)勢。
研究作家Joe Crabtree表示:“現(xiàn)在最受歡迎的VR游戲比傳統(tǒng)3A游戲價(jià)格低得多,前者有時(shí)候甚至低到后者的半價(jià)。
PC VR推出的這幾個(gè)月,消費(fèi)者預(yù)期很有可能已經(jīng)轉(zhuǎn)向更短小更便宜的游戲。
當(dāng)3A發(fā)行商在PC上發(fā)VR游戲時(shí),也許很難賣出傳統(tǒng)3A游戲的高價(jià)。但游戲機(jī)用戶高價(jià)買游戲的習(xí)慣還沒變。”對
賣游戲的人來說是好消息,而買游戲的人就得繼續(xù)吃土了。