淘寶Buy+技術(shù)運(yùn)用出現(xiàn)的難點(diǎn)分析
Buy+技術(shù)是首個(gè)購物+VR的結(jié)合,而這個(gè)結(jié)合自然會(huì)出現(xiàn)一些難題,那么到底有哪些難題呢。
1、圖片識(shí)別
作為技術(shù)人員,我們首先想到的是做圖片識(shí)別。有一個(gè)標(biāo)定的圖片,然后跑算法,一幀一幀去算,看每張圖片里是不是有你想要的物品。
但是這個(gè)方案經(jīng)過討論以后很快就被否定,也沒有去嘗試,因?yàn)樽叩矫總(gè)位置時(shí)看到的物品的面都不一樣,這給圖像識(shí)別帶來很大難度。
而且很多商品在場(chǎng)景中看上去并不是那么大,對(duì)圖像識(shí)別的要求實(shí)在太高,按照目前的技術(shù)無法實(shí)現(xiàn)。
2、顏色識(shí)別
于是我們想到了一個(gè)辦法,把整個(gè)全景視頻拍兩遍,第一遍正常拍,第二遍在有商品的位置用一個(gè)有特殊顏色的物品代替。
然后用顏色的識(shí)別來取出商品相應(yīng)的位置;
這里有兩個(gè)難點(diǎn),首先兩次拍攝的速度必須是一樣的,另外需要把場(chǎng)景中特殊顏色的位置全部用圖像算法摳出來。
我們真實(shí)嘗試時(shí)發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)問題,一是如果代替物很小,在整個(gè)圖片中的像素表現(xiàn)是不夠的;二是很容易被其它顏色干擾。
比如燈光,每個(gè)商店的燈光不一樣,而且環(huán)境中可能會(huì)有與物體顏色一樣的東西。
經(jīng)過多次嘗試后發(fā)現(xiàn),這個(gè)方案也是不可行的。因?yàn)槲覀儗?duì)現(xiàn)場(chǎng)的燈光跟環(huán)境基本沒有控制力。
3、轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系
這時(shí)我們又嘗試了另外一個(gè)方案,我們開始拍的時(shí)候把視頻的第一幀拿出來,所有物體離攝像頭的距離都測(cè)出來。
然后根據(jù)攝像頭的勻速運(yùn)動(dòng)判斷商品下一幀會(huì)在什么位置。
這個(gè)方案理論上蠻通的,但實(shí)現(xiàn)的時(shí)候也遇到很大技術(shù)困難,首先是勻速運(yùn)動(dòng)的問題,這個(gè)用軌道車可以解決。
第二點(diǎn),整個(gè)坐標(biāo)系轉(zhuǎn)化的問題,測(cè)量時(shí)一個(gè)很小的誤差會(huì)導(dǎo)致坐標(biāo)系轉(zhuǎn)化(平面坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為三維坐標(biāo))產(chǎn)生很大的誤差。
還有,每個(gè)攝像頭的參數(shù)不一樣,這導(dǎo)致每次坐標(biāo)系轉(zhuǎn)化的參數(shù)都要重新通過數(shù)據(jù)去訓(xùn)練。
我們嘗試去訓(xùn)練Insta 360的一個(gè)設(shè)備,最后訓(xùn)練完拿到坐標(biāo)系的參數(shù),誤差還可以。但是后來嘗試其它攝像頭,發(fā)現(xiàn)這個(gè)參數(shù)是完全不可用的。
到此我們的第三種方案也基本可以認(rèn)為是不可行的。
4、空間移動(dòng)方案
這次我們完成了兩個(gè)方向的全自由移動(dòng),原理也是蠻簡(jiǎn)單的,我們把一個(gè)視頻拍完以后,轉(zhuǎn)成一個(gè)倒播的視頻。
只需要在正向走動(dòng)的時(shí)候播正向的視頻。
5、3D商品的展示和交互體系
3D商品的展現(xiàn),我們選擇了一個(gè)蠻實(shí)用的方案,就是每個(gè)物品環(huán)拍一圈,然后每隔一定度數(shù)取一張照片,把它形成一個(gè)連播的文件。
用戶進(jìn)來的時(shí)候,就默認(rèn)先播一圈,但這里也有蠻坑的事情。如果商品和背景需要融合得很好的話,需要把背景摳成透明的。
我們做了幾百個(gè)商品,每個(gè)商品都有很多張圖片,基本上屬于不能完成的工作量。
我們通過綠幕的手段,結(jié)合一些圖片提取的方法讓效率變得很高,最終把這件事情完成。
剛才提到功能上線在手淘,像這種超級(jí)app對(duì)包的大小非常敏感,導(dǎo)致我們沒法用一些現(xiàn)成的游戲引擎。
里面所有UI和交互都是我們自己用Open GL研發(fā)的。
我們構(gòu)建了自己的坐標(biāo)體驗(yàn),事件的調(diào)度體系,UI復(fù)用還有粒子系統(tǒng),動(dòng)畫系統(tǒng)和事件檢測(cè)機(jī)制。
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