淘寶Buy+已經(jīng)正式上線了,但是任何產(chǎn)品都有好的地方和不好的地方,下面就跟大家說說這個VR購物體驗的優(yōu)缺點吧。
那些好的
最大的亮點來自于Buy+的理念,希望通過VR技術(shù)實現(xiàn)場景體驗式購物的感覺。
傳統(tǒng)的線下購物樂趣在于體驗,在貨架間巡視那些觸手可及的商品的那種滿足感最能刺激消費欲望,體驗效果好,但效率并不高。
而線上購物最大的特點在于效率,足不出戶,就可以選購全球上億種商品,只有想不到?jīng)]有買不到,但購物體驗上是看圖和評論,更像是論壇而不是逛街。
雖然兩者的消費場景完全不同,但如果能夠?qū)⒐浣值捏w驗和網(wǎng)購的效率結(jié)合在一起就完美了。
兩者結(jié)合的第一次嘗試是通過移動互聯(lián)網(wǎng)—隨時隨地可以下單。
逛的開心的同時,掃一掃二維碼就可以把商品帶回家或者寄回家,在旅游紀(jì)念品銷售上尤顯成效。
但本質(zhì)上,移動購物是互聯(lián)網(wǎng)效率的延伸,提升了線下場景的購物效率,但線上場景的購物體驗本身并沒有太大的變化。
Buy+希望從VR這個層面,增強線上購物的體驗感。
通過過場的全景視頻,帶你環(huán)游世界,通過目的地的全景場景,給你逛街的感覺,通過整體環(huán)境氛圍的渲染,提升購物的樂趣。
這無疑是一次創(chuàng)新性的嘗試,嘗試構(gòu)造一個全新的購物場景,在線上融合體驗的樂趣以及網(wǎng)購的效率。
![](http://8pic.paopaoche.net/up/2016-11/2016110209210490030.jpg)
那些不夠好的
VR技術(shù)尚在早期,Buy+團隊再努力,也無法避免技術(shù)發(fā)展階段本身的問題。
1、首先是暈動癥在沒有定位系統(tǒng)的輔助下,僅靠全景視頻是無法解決暈動癥問題的,Buy也不例外,體驗過程只能轉(zhuǎn)頭,一旦你下意識的想湊近看看,就會發(fā)現(xiàn)場景跟著頭移動,就會立刻脫離沉浸感并眩暈。而且,在其中一個過場視頻中,還有鏡頭視角的轉(zhuǎn)動,雖然緩慢,但依然眩暈。
2、其次是交互方式匱乏目前的頭瞄凝視是唯一不需要外部設(shè)備的輸入方式,但它的缺點也顯而易見,體驗中需要盡量避免看向不想選中的商品,卡頓時容易誤操作,并且輸入效率極低,目前購物時只能選擇默認(rèn)聯(lián)系信息,也很難查看和輸入評論。
3、還有流量和發(fā)熱當(dāng)前4G帶寬下,全景場景無法即時打開,加載過程比較久,流量消耗也大。
用的iPhone 6體驗,不足10分鐘時,手機已發(fā)燙,繼續(xù)體驗就會出現(xiàn)自動降頻導(dǎo)致的卡頓,影響體驗流程。
這些都是當(dāng)前VR技術(shù)發(fā)展階段的局限。在體驗設(shè)計層面,Buy+團隊更多的采用了賣場貨架展示的購物場景,體驗中容易出現(xiàn)千篇一律的感覺。
![](http://7pic.paopaoche.net/up/2016-11/2016110209210529919.jpg)
僅有一開始的VR樣板間以及生態(tài)農(nóng)場中,體現(xiàn)了更多種類的體驗式消費場景。
當(dāng)前的體驗式消費場景很多,貨架和逛街僅僅只是偏目的式消費的一種,更多的體驗式消費場景包括我憧憬的生活(網(wǎng)紅電商、美妝等)、我設(shè)計的生活(宜家)等等還需要更多的嘗試和開發(fā)。
包括我們團隊,也在探索在VR場景體驗式購物的行業(yè)應(yīng)用方向。