淘寶Buy+是本次雙11的重中之重,也是第一次網(wǎng)購和VR相結(jié)合,那么本次Buy+運用了哪些VR技術(shù)呢。
通過技術(shù)看Buy+
下面聊一聊大家比較關(guān)心的技術(shù)層面和產(chǎn)品層面的東西。我會通過以下四點展開來說:
一、為什么是全景視頻+手機淘寶+Cardboard
首先,為什么用全景視頻和Cardboard,并且在手機淘寶上來呈現(xiàn)。
因為現(xiàn)在Vive的方案是比較重的,除了VR設(shè)備還要買一臺PC機,做出來的方案很難有大量的用戶能夠體驗到。
這樣受眾面非常窄,而且我們在造物節(jié)上做過一版Vive的體驗,這次我們的考慮是讓更多的消費者體驗到VR,所以我們選擇在移動端來實現(xiàn)這次的Buy+。
另外,考慮到客戶端普及度的問題,我們沒有用獨立的App去做,而是在手淘上。
這樣可以讓最大的用戶群體驗到VR購物,不需要下載用戶不認識的新App。
由于我們希望更廣泛的用戶體驗到VR購物,這也給我們的技術(shù)實現(xiàn)帶來了很大困難。
比如我們選擇在手機淘寶App上實現(xiàn),那么如果用了一個非常大游戲引擎,承載這些內(nèi)容和交互,那會把手機淘寶App變得非常大。
為什么是全景視頻?因為如果全用3D方案,建模起來需要時間成本;采用Cardboard而沒有用一體機也是從成本的角度考慮,另外,我們送出了20萬Cardboard。
二、場景建模
在全景視頻+手淘+Cardboard 的情況下,場景建模我們選擇了全景視頻,因為成本和時間的考慮。
但也出現(xiàn)了一些困難,因為選擇了全景視頻后,環(huán)境的清晰度下降了,空間移動也變得困難。
這兩塊在接下來的商品建模和交互方式方面我也會講到。
三、商品建模
商品建模方面,之所以有沒用3D模型,是因為受到了交互方式的局限。
Cardboard搭配手機,即使是完完整整的3D模型,交互方式也無法發(fā)揮3D模型應(yīng)有的作用。
比如,把3D模型拿過來,近距離地看,走動,都不行,所以這些用的是360度環(huán)拍的照片,每隔一定角度我們?nèi)∫粡堈掌?/p>
有一個事情工作量非常大,就是在場景中旋轉(zhuǎn)的照片需要把背景變成透明的,起初的時候覺得比較簡單,通過綠幕拍完直接摳掉就好了,但實際情況并沒有這么理想。
所以這部分投入了非常大的工作量。
四、交互方式
交互方式上,主要只有一個交互方式,就是盯住觸發(fā)按鈕,很多人發(fā)現(xiàn)的是其實Cardboard上點擊的按鍵也是可以用的,但我們沒有宣傳。
對于新事物,教用戶更多的新交互方式也是有教育成本和風(fēng)險的,一次教太多,用戶反而可能不知所措。
因為已經(jīng)是基于手機+全景視頻了,所以交互上沒有特別好的方式讓你體驗到PC上Vive的體驗,沒法拿著商品,也沒法走動。
不知道大家注意到一個細節(jié)沒有,采用了全景視頻以后,停下來商品總是能標定得非常準確。
如果在純3D的模型里這是非常簡單的,但現(xiàn)在是一個視頻,要每時每刻都知道物品在哪里,是非常有難度的。
假設(shè)一個視頻每秒有60幀,是60張圖片,如果用手工一張一張去標商品在哪里,這個工作量肯定是接受不了的。