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游戲制作人談VR交互新方案

2016/11/16 16:03:50來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR交互有些游戲制作人認為還是有點粗暴了,他認為其實還有更好的新方案可以來用。

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Robin Hunicke是舊金山游戲工作室Funomena的CEO,同時也是游戲設計師,如果你沒有聽說過她或者她的工作室,那么給你個提示:她是囊獲各種獎項和良好口碑的游戲——《風之旅人》的制作人之一。

在前不久結(jié)束的VRDC(VR 開發(fā)者大會)中,Robin Hunicke演示了目前Funomena正在開發(fā)的一款名為《Luna》的VR游戲。

借著游戲+VR 的主題,她也提到了玩家游戲進行時在物理空間的動作變化。

“我們一直在研究‘玩!@個行為本身,以此來試圖理解人學習和成長的方式,”她說。

Robin Hunicke和她的團隊希望VR的開發(fā)者們關注人的肢體動作,比如玩兒沙子、玩兒玩具等等,因為電子游戲以前一直是在2D屏幕上,玩家與游戲的交互是通過鍵盤或者手柄之類的按鍵式控制器。

VR游戲很重要的一點是人與游戲的融合,盡管仍然要通過不同的控制器,但你也知道,VR游戲里不只是動動手指去按鍵這樣一個動作了。

"為什么我們著迷于手的動作?"她舉了一個橡膠手幻覺的例子。這是一個心理學實驗,實驗的方式可以查看這個三分鐘的視頻:

<<戳我觀看視頻

那游戲控制器有什么問題?這個問題事實上不難:“握”是一個動作,但它同時包含兩個概念——力度和準確度。

如她所說:“用力握一把斧子,你需要調(diào)動全身的肌肉,然后猛地一下拿起它。”另一方面,“要是抓起一支鉛筆,你會用什么呢?只是手而已”。

也許這種動作太普通,以至于很少有人意識到拿起鉛筆其實需要不小的準確度。

傳統(tǒng)游戲控制器對于這種情況的解決方式只有一種:按下按鍵→接著屏幕中代表著你的游戲人物“戳”一下鉛筆→完成。

如果稍加注意,你就能意識到在物理空間里,你的手和游戲中的手是分離的,但對于和“沉浸感”無法分離的VR來說,“戳”實在是大敵。

目前的VR游戲里,Google 出品的《Tiltbrush》 頗受好評,盡管如此,在游戲里拿著畫筆的你看起來一點也不像是在作畫,更像是揮舞手槍般抓著HTC Vive的控制器。

“VR是一種讓人印象深刻的新媒介,作為開發(fā)者,不能只讓自己看到屏幕里的東西,整個頭盔外的動作也需要考慮!彼膭铋_發(fā)者們嘗試著少一些“粗暴”的解決方式。

“(當你在 VR 游戲里)檢查一件物品時,不要總是去戳或者狠砸,而是要觀察,成為游戲的一部分。”她說!霸O計游戲時,不要忘了你的身體,它是非常重要的工具!

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