當(dāng)今火爆的VR技術(shù)德國(guó)人卻不感興趣
VR技術(shù)可以說今年相當(dāng)?shù)幕鸨贿^據(jù)調(diào)查德國(guó)人對(duì)這個(gè)技術(shù)卻并不感興趣,那么這是為什么呢?
如果說世界上有什么地方的人是沖著與中國(guó)人相反方向進(jìn)化的,那一定就是德國(guó)人無疑了。
除了不愛社交和特別愛排隊(duì)之外,最近表現(xiàn)出來的第三個(gè)與我們最大的不同是,對(duì)席卷全球的虛擬現(xiàn)實(shí)特別不care。
就在IDC剛發(fā)完一份很雞血的數(shù)據(jù)報(bào)告:到2020年,VR/AR市場(chǎng)會(huì)從2016年的52億美元增長(zhǎng)到1620億美元,總增長(zhǎng)率181.3%。
來自一份普華永道(PWC)對(duì)德國(guó)的人一項(xiàng)民意調(diào)查顯示:絕大多數(shù)德國(guó)人雖然都知道VR怎會(huì)回事,但卻極少有人去體驗(yàn)過。
具體到數(shù)字上的反映是這樣的:85%的人知道虛擬現(xiàn)實(shí)。
但只有不到5%的人玩過VR游戲或者嘗試過其他內(nèi)容。
在這些嘗試VR的人中,71%的人偶爾玩一下,14.9%每周一次,4.2%的人每天都玩(做這行的吧)。
雖然大多數(shù)德國(guó)人對(duì)VR并沒有什么體驗(yàn),但是他們也都并沒有想弄個(gè)VR頭顯的愿望。
2.1%的人手上有這類最新的高科技“玩具”。
0.9%的人已經(jīng)刷了單預(yù)定。
46.1%的人好像壓根沒想過否需要一個(gè)VR頭顯,而1/3的人明確表示他們不打算要這玩意。
拯救德國(guó)人VR信念的絕對(duì)只能是游戲了。
幾乎超過半數(shù)體驗(yàn)過VR游戲的人都表示,毫無疑問這是非常牛掰的體驗(yàn)。
而38%的人認(rèn)為VR會(huì)帶來高質(zhì)量的游戲市場(chǎng)。
說實(shí)話,在這件事上令人比較好奇的首先是,普華永道為什么首先對(duì)德國(guó)人做這么一個(gè)調(diào)查?
或者他們只是先發(fā)布了來自德國(guó)的數(shù)據(jù)?我們因此特別想知道中國(guó)的數(shù)據(jù)對(duì)比。
雖然除了排隊(duì)、哲學(xué)和造汽車,這個(gè)與我們最大的不同還包括不習(xí)慣大聲說話、在公共場(chǎng)沒有什么人刷手機(jī)。
依然保持大家滿頭看書看報(bào)的國(guó)家,想找?guī)讉(gè)VR創(chuàng)業(yè)公司估計(jì)都不容易吧。
盡管他們的汽車制造廠商,在VR應(yīng)用領(lǐng)域做出了堪稱典范的體驗(yàn)。
好吧,對(duì)于VR或者所有喧囂塵世的事物的態(tài)度,決定了你是不是一個(gè)德國(guó)人。
我們只能擁有這種價(jià)值觀的民族在建筑、汽車制造和醫(yī)療、教育等等領(lǐng)域都是翹楚,當(dāng)然足球也踢得很棒。
而作為一個(gè)每天使用VR設(shè)備有可能超過整個(gè)居特斯洛人民全年時(shí)間的人,又有什么理由不排隊(duì)、保持沉默和思考哲學(xué)呢?
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