VR技術(shù)可以說今年相當?shù)幕鸨,不過據(jù)調(diào)查德國人對這個技術(shù)卻并不感興趣,那么這是為什么呢?
如果說世界上有什么地方的人是沖著與中國人相反方向進化的,那一定就是德國人無疑了。
除了不愛社交和特別愛排隊之外,最近表現(xiàn)出來的第三個與我們最大的不同是,對席卷全球的虛擬現(xiàn)實特別不care。
就在IDC剛發(fā)完一份很雞血的數(shù)據(jù)報告:到2020年,VR/AR市場會從2016年的52億美元增長到1620億美元,總增長率181.3%。
來自一份普華永道(PWC)對德國的人一項民意調(diào)查顯示:絕大多數(shù)德國人雖然都知道VR怎會回事,但卻極少有人去體驗過。
具體到數(shù)字上的反映是這樣的:85%的人知道虛擬現(xiàn)實。
但只有不到5%的人玩過VR游戲或者嘗試過其他內(nèi)容。
在這些嘗試VR的人中,71%的人偶爾玩一下,14.9%每周一次,4.2%的人每天都玩(做這行的吧)。
雖然大多數(shù)德國人對VR并沒有什么體驗,但是他們也都并沒有想弄個VR頭顯的愿望。
2.1%的人手上有這類最新的高科技“玩具”。
0.9%的人已經(jīng)刷了單預定。
46.1%的人好像壓根沒想過否需要一個VR頭顯,而1/3的人明確表示他們不打算要這玩意。
拯救德國人VR信念的絕對只能是游戲了。
幾乎超過半數(shù)體驗過VR游戲的人都表示,毫無疑問這是非常牛掰的體驗。
而38%的人認為VR會帶來高質(zhì)量的游戲市場。
說實話,在這件事上令人比較好奇的首先是,普華永道為什么首先對德國人做這么一個調(diào)查?
或者他們只是先發(fā)布了來自德國的數(shù)據(jù)?我們因此特別想知道中國的數(shù)據(jù)對比。
雖然除了排隊、哲學和造汽車,這個與我們最大的不同還包括不習慣大聲說話、在公共場沒有什么人刷手機。
依然保持大家滿頭看書看報的國家,想找?guī)讉VR創(chuàng)業(yè)公司估計都不容易吧。
盡管他們的汽車制造廠商,在VR應用領(lǐng)域做出了堪稱典范的體驗。
好吧,對于VR或者所有喧囂塵世的事物的態(tài)度,決定了你是不是一個德國人。
我們只能擁有這種價值觀的民族在建筑、汽車制造和醫(yī)療、教育等等領(lǐng)域都是翹楚,當然足球也踢得很棒。
而作為一個每天使用VR設備有可能超過整個居特斯洛人民全年時間的人,又有什么理由不排隊、保持沉默和思考哲學呢?