VR操作方法之瞬移大法
VR的操作方法非常的多,這里跟各位介紹一個(gè)非常有趣的操作方法,瞬移大法。
好用又不頭暈的“瞬移”大法
盡管很多玩家都不太喜歡這種方法,但是我們還不得不說(shuō),瞬移確實(shí)能夠避免眩暈感的出現(xiàn),并且也是現(xiàn)階段VR游戲移動(dòng)方式中最好的解決方案。
由于定位器的限制,玩家雖然能夠在游戲中走動(dòng),但是范圍還是不夠,為了讓玩家能夠在游戲中任意走動(dòng)不受限制,也只好瞬移啦...
可能玩家實(shí)際體驗(yàn)這樣的游戲會(huì)覺(jué)得很不習(xí)慣,因?yàn)檠矍暗漠?huà)面一瞬間就從A調(diào)到B,沒(méi)有任何過(guò)渡就直接顯示出來(lái)。
這種直接性變化感覺(jué)非常突兀,玩家無(wú)法適應(yīng)一個(gè)新的場(chǎng)景,此外,瞬移大法還會(huì)讓虛擬現(xiàn)實(shí)代入感大大折扣。

在部分游戲中瞬移還是有CD的
我們常見(jiàn)的瞬移方法就是按住手柄,指著你想移動(dòng)的地點(diǎn),然后松開(kāi)就行了,簡(jiǎn)潔且有效!
不過(guò)連續(xù)的瞬移卻能讓玩家感到眩暈,比如在玩《艾米麗想和你玩》的時(shí)候,如果我一直在瞬移的話就是會(huì)暈死...

連續(xù)的瞬移讓人感到錯(cuò)亂
可怕游戲《會(huì)哭的娃娃》雖然也是瞬移大法,但是在操縱方面卻很有意思,他們選擇先讓玩家“靈魂出竅”出現(xiàn)一個(gè)影子,此時(shí)玩家移動(dòng)這個(gè)影子就行了。
這種方法第一避免了眩暈,第二也不會(huì)顯得突兀,正如制作人所說(shuō),這種方法是他們能夠想到目前為止最不暈眩移動(dòng)方式。

同樣是瞬移,《會(huì)哭的娃娃》就處理的非常獨(dú)特
據(jù)我所知,很多玩家還是不喜歡瞬移,他們普遍認(rèn)為這不是VR游戲該有的樣子,在玩家的心中,或者在大眾的眼里VR游戲的交互形式是深層次的肢體語(yǔ)言。
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