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Unity最新版本詳細(xì)更新內(nèi)容一覽

2016/12/1 10:43:56來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

Unity帶來(lái)了5.5的全新版本,關(guān)于這個(gè)版本的更新內(nèi)容想了解的可以來(lái)這里看一看。

近來(lái),Epic Games公司出品的虛幻引擎和Unity Technologies公司出品的Unity引擎等世界著名開(kāi)發(fā)引擎對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的支持日益加深。

今日,Unity引擎宣布了其V5.5版本的重大更新,該更新帶來(lái)了一系列VR相關(guān)的新特性與提升。

在本月早期位于洛杉磯的Unite 2016開(kāi)發(fā)大會(huì)上,公司就公布了Unity引擎本次更新的細(xì)節(jié)。

Unity 5.5將針對(duì)微軟全息系統(tǒng)Holographic作出最大改進(jìn)——特別是實(shí)現(xiàn)對(duì)HoloLens眼鏡的全面支持。

Unity在博文中稱(chēng),“Unity 5.5將帶來(lái)對(duì)微軟全息系統(tǒng)Holographic的支持。

通過(guò)將Holographic仿真模式整合進(jìn)Unity編輯器內(nèi),我們有效改進(jìn)了開(kāi)發(fā)者的工作流程。

HoloLens眼鏡的開(kāi)發(fā)者們現(xiàn)在能夠直接在Unity編輯器里進(jìn)行原型開(kāi)發(fā)、除錯(cuò)、設(shè)計(jì)修改,而不用像從前那樣反復(fù)拿回HoloLens眼鏡去調(diào)試!

該更新帶來(lái)的一系列新特性還包括:全新的粒子系統(tǒng)、線性渲染組件、改進(jìn)的動(dòng)畫(huà)窗口、全新的Splash Screen(啟動(dòng)畫(huà)面)工具和一個(gè)名為L(zhǎng)ook Dev的實(shí)驗(yàn)性工具。

與VR及混合現(xiàn)實(shí)(MR)相關(guān)的更新細(xì)節(jié)整理如下:

新特性:

VR:告別笨拙的技術(shù)預(yù)覽!HoloLens支持全面升級(jí)。

VR:編輯器內(nèi)置Holographic全息仿真系統(tǒng)。改變:

VR:Oculus Touch手柄和Oculus Remote遙控器成為標(biāo)準(zhǔn)控制器。

VR:OpenVR手柄成為標(biāo)準(zhǔn)控制器。提升:

VR:GUI(圖形用戶界面)使用單通道立體渲染。

VR:UnityEngine.VR.InputTracking.GetLocalRotation() and UnityEngine.VR.InputTracking.GetLocalPosition()

代碼可用于查詢Oculus Touch和HTC Vive手柄的位置和方向。

VR:更新對(duì)VR設(shè)備本機(jī)插件的支持。

用戶項(xiàng)目中的外部插件在使用時(shí)將覆蓋本機(jī)VR插件。

API(應(yīng)用程序界面)改變:

HoloLens:從PhotoCapture.StartPhotoModeAsync中移除預(yù)覽模式參數(shù)。

HoloLens:空間映射組件API變動(dòng):“Custom Render Setting”屬性改為“Render State”。

“Custom Material”渲染設(shè)置改為“Visualization”。

“Custom Material”改為“Visual Material”。

“volume”屬性改為“volumeType”。

“sphereRadiusMeters”改為“sphereRadius”。

“boxExtentsMeters”改為“halfBoxExtents”。

“l(fā)od”改為“l(fā)odType”。

修正:

VR:修復(fù)了啟動(dòng)VR支持但未加載實(shí)際設(shè)備驅(qū)動(dòng)時(shí)導(dǎo)致的崩潰。

VR:修復(fù)在VR中使用全局霧化功能時(shí)出現(xiàn)的渲染問(wèn)題。 (815914)

VR:修復(fù)在VR中Graphics.DrawTexture圖像放置不準(zhǔn)確的問(wèn)題(696245)

VR:修復(fù)了使用延遲渲染+ MSAA +模煳圖像特效時(shí)出現(xiàn)的黑屏問(wèn)題。 (713551)

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