Unity開(kāi)始全面支持谷歌Daydream
Unity近日正式通過(guò)更新來(lái)開(kāi)始全面支持谷歌Daydream,讓開(kāi)發(fā)商能夠更好的在Daydream平臺(tái)上開(kāi)發(fā)VR應(yīng)用。
Unity Technologies在今年7月獲得了1810萬(wàn)美元的投資,并且開(kāi)始通過(guò)發(fā)布新的開(kāi)發(fā)工具,提供對(duì)大量設(shè)備的支持,包括對(duì)VR頭顯的支持。
在今年早些時(shí)候,Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey宣稱,其應(yīng)用商店中90%的內(nèi)容都是使用Unity的開(kāi)發(fā)工具開(kāi)發(fā)的。
現(xiàn)在,Unity已經(jīng)包含了對(duì)Daydream的原生支持,比起今年早些時(shí)候的Google VR功能整合新增了“顯著的優(yōu)化和更低的延遲”。
Unity引擎的技術(shù)預(yù)覽版更新內(nèi)容可以讓開(kāi)發(fā)者們更容易地創(chuàng)建自己的VR應(yīng)用。
無(wú)論是為Daydream還是為較早的Cardboard系統(tǒng)。畢竟Cardboard可以讓更多的人接觸到VR應(yīng)用。
“我們做了很多的工作,以和Daydream的SDK進(jìn)行深度整合,以此驅(qū)動(dòng)該平臺(tái)的異步二次投影,以及更佳的表現(xiàn)模式,”官方更新公告中說(shuō)道!皩(duì)Cardboard的支持目前還僅限于安卓系統(tǒng),針對(duì)iOS系統(tǒng)的支持將很快到來(lái)!
谷歌同樣還為Unity引擎創(chuàng)建了新的工具,來(lái)增加空間化音效。
并且將會(huì)支持最基本的無(wú)線控制器,正是這個(gè)控制器使其區(qū)別于目前的移動(dòng)VR頭顯。
如果你是一位開(kāi)發(fā)者,并且想要嘗試這一特性的話,你需要安裝Unity的Daydream技術(shù)預(yù)覽版本。
以及安卓開(kāi)發(fā)平臺(tái)軟件和開(kāi)發(fā)工具的Nougat系統(tǒng)的最新版本。
除此之外,你還需要一臺(tái)支持Daydream的手機(jī)--目前只有Nexus 6P才是即將到來(lái)的開(kāi)發(fā)平臺(tái)的可用開(kāi)發(fā)工具。
我們希望能夠有大量的生產(chǎn)商們發(fā)布兼容的硬件產(chǎn)品,谷歌之前已經(jīng)宣稱。
將會(huì)在10月4日宣布Daydream的正式到來(lái),這是下個(gè)月將會(huì)發(fā)布的三大主流VR平臺(tái)之一。
Oculus已經(jīng)對(duì)三星Gear VR提供了差不多兩年的技術(shù)支持。
并且在這段時(shí)間里為其創(chuàng)建了一個(gè)內(nèi)容庫(kù),而且提升了其使用體驗(yàn)。
我們已經(jīng)迫不及待地想要知道Daydream能否兼容它,或者Oculus也會(huì)在今年年末帶給我們一些驚喜也說(shuō)不定。
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