小島秀夫談對(duì)VR游戲市場(chǎng)的看法
小島秀夫近日接受了媒體采訪,談到了新興的VR游戲市場(chǎng),他認(rèn)為他不喜歡現(xiàn)在的VR游戲市場(chǎng)并且他想自己嘗試制作VR游戲。
目前看來(lái),這個(gè)游戲金牌制作人對(duì)VR的評(píng)價(jià)并不是很高。
近日,小島秀夫接受了日本媒體IGN Japan的訪問(wèn),表示目前為止沒(méi)有任何一款稱得上“喜歡”的VR游戲,以至于他想親自做一款真正好的VR游戲。
“VR能讓玩家獲得以前的游戲所無(wú)法獲取的體驗(yàn),這是它大有作為之處,但是竟然沒(méi)有任何一個(gè)人在做這件事!”小島秀夫表示。
“現(xiàn)在的VR游戲制作人們竟然把VR當(dāng)作傳統(tǒng)游戲的一個(gè)延伸,這種認(rèn)知我本人是無(wú)法茍同的!
但是他并不愿意給出相關(guān)的建議與解決方案。“如果我說(shuō)了應(yīng)該怎么做,大家只會(huì)去復(fù)制與抄襲我的想法,所以我不會(huì)在這里說(shuō)的。”
作為一種暗示,小島秀夫提到了電影先驅(qū)盧米埃爾兄弟,他們用幀這種手法,創(chuàng)造了電影,以至于整個(gè)20世紀(jì)的媒介都基于幀。
“但是VR不是基于幀的一種媒介,它不需要幀,它需要的是互動(dòng)。這才是VR的潛力所在。既然沒(méi)有人探索這種新的可能,我愿意自己去做!
英雄所見(jiàn)略同,正在制作自己的VR項(xiàng)目的游戲設(shè)計(jì)師Christian Cantamessa,《荒野大鏢客:救贖》的制作人,也曾經(jīng)表示過(guò)類似的想法,他認(rèn)為VR也必須去“超越幀”。
不過(guò),目前正忙于其最新游戲《Death Stranding》的小島秀夫,在2018年游戲制作完成之前,應(yīng)該無(wú)暇去開(kāi)發(fā)一款自己的VR游戲。
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