VR元年要過去了,但是我們至今還不知道各VR頭顯究竟賣出了多少,這也是VR市場未來不安定因素的原因。
硬件的“迷之出貨量”
紅不了的景甜被稱為世界第八大未解之謎,而硬件的出貨量或許可被稱為VR界的第一大未解之謎。
行業(yè)發(fā)展早期,各大硬件廠商都對自己的銷售數(shù)據(jù)三緘其口。
三大廠商的銷售數(shù)字幾乎都來自數(shù)據(jù)機構(gòu)以用戶及平臺數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)進行的預估。
在記者的窮追猛打之下,也只讓HTC董事長王雪紅松口說出“Vive銷量遠超14萬臺”的模糊答案。
迷之出貨量也可證明其并不成數(shù)量級,硬件廠商在這樣的情況下也無法擁有可觀的現(xiàn)金流。
更何況,VR硬件的出貨量與銷售量是不對等的兩個概念也成為了行業(yè)共識,在對VR硬件銷售量進行預估時,數(shù)據(jù)機構(gòu)實際上給足了面子。
而硬件又必須經(jīng)歷漫長的迭代期,唯有巨頭的體量才可支撐,即便出貨量達到數(shù)量級,硬件廠商面臨的可能還是虧損的下場,在這點上,暴風或許是個生動的例子。
由暴風方提供的數(shù)據(jù)顯示,暴風魔鏡今年的銷量在250萬臺到300萬臺,暴風魔鏡App月活用戶150萬,注冊用戶400萬,平臺內(nèi)容接近2000個,然而暴風的VR業(yè)務也被曝出有巨大虧損,這也印證了此前暴風墨鏡的裁員之舉。
硬件的發(fā)展遠未成熟,如果想讓銷售數(shù)字能坦然暴露在陽光下,還需經(jīng)歷漫長的技術(shù)發(fā)展與更迭。
這就要求硬件廠商們忙著建立平臺與生態(tài)的同時,更需將鉆研技術(shù)放在第一位。