VR動作捕捉技術(shù)跟電影藝術(shù)應(yīng)用相結(jié)合的效果又如何呢?來了解一下吧。
電影藝術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域
隨著計算機圖形學和硬件技術(shù)的高速發(fā)展,計算機特技的應(yīng)用在現(xiàn)代影視特技制作中已成為不可或缺的手段。
各種各樣的平面、三維計算機特技制作技術(shù)給觀眾帶來了全新的感受。
運動捕捉技術(shù)在電影中可用來實現(xiàn)CG特效,這在某些情況下取代了賽璐璐動畫。還可以完全由電腦生成電影人物。
比如Gollum, The Mummy ,King Kong,《加勒比海盜》中的Davy Jones,《阿凡達》中的 Na'vi族, 以及 《創(chuàng)世紀》中的Clu。
攝影機運動也可通過動作捕捉設(shè)備采集到,演員表演時,攝影師即可現(xiàn)場驅(qū)動虛擬攝像機搖擺、傾斜或圍繞舞臺移動。
該系統(tǒng)設(shè)備還可以捕捉相機、道具以及演員的表演。
這使得電腦合成人物、圖像和布景與真實相機的視頻圖像一樣具有相同的角度。
計算機對數(shù)據(jù)進行處理并展示演員的動作,根據(jù)場景中的物體即可得到所需的攝像機位置。
從捕獲的連續(xù)鏡頭中獲取攝像機的運動數(shù)據(jù)被稱為匹配移動或相機跟蹤。