目前的VR社交平臺中,用戶的化身一直給人一種不可信的感覺那么如何制作才能表現的真實可信呢。
制作可信VR化身的要求:
通過一系列的VR化身設計探索,MIchael和團隊總結出了9大要點,告訴人們如何設計出一個可信的VR形象。
1. 對話 Speech
化身必須是可以說話的,這是VR社交的一個基本需求。
而且其通話質量不能太低,如果化身的對話聽起來像是老式電話傳出來的,其真實性就會大大降低。
同時,必須能追蹤到化身說話時的位置,這樣用戶之間才能正確的對話。
2. 1:1追蹤 1:1 Tracking
化身的動作必須和用戶的動作一樣,即1:1的實現用戶的動作,這樣對方才能感覺到你真的在這樣一個環(huán)境中。
之前團隊曾經嘗試用豎起兩個拇指來激活一個卡通化的動作,但此舉降低了化身的真實性,最終被軟對摒棄。
3. 手的重要性 Importance of Hands
在社交中,手部動作作為身體語言的一部分,起到了非常關鍵的作用,這也是為什么,Oculus設計出了Touch來讓用戶在VR中自然的表現手部動作。
4. 眼神接觸和凝視跟蹤 Eye Contact&Gaze Following
在現實生活中,正常的對話者之間是有眼神接觸的,所以Facebook的VR社交中,化身形象也是有眼神接觸的,使得形象看起來更真實。
同時,在談話時人們會隨著朋友視線方向而轉移視線,這在VR化身設計中同樣必不可少。
5. 眨眼 Blink
和上面的道理一樣,正常人是會是不是眨眼的,如果VR化身形象不眨眼的話,就成了“盯視”,看起來相當奇怪。
6. 嘴型同步 Lipsync
人們說話時候嘴唇和臉頰是要有動作的,但是如果模型過于真實,則會跌進“可怕谷”中。
在動畫電影中,可以看到卡通形象在說話時的嘴唇動作,其方法是制作不同發(fā)音情況下的嘴唇的動畫,然后根據用戶的發(fā)音來改變嘴唇的形狀,這樣看起來就比較合理。
7. 表情 Emoting
目前我們的VR頭顯中還沒有面部識別和跟蹤裝置,所以團隊設計出了一套VR化身的“Emoji”,例如雙手放在臉頰表示驚訝,雙手放在頭頂表示害怕。
8. 手臂和身體 Arms&Body
對于用戶來說,他們看到的手是一對藍色的手,因為用戶的大腦對自己手的樣子非常熟悉,用一個真實的手部形象會造成誤會。
但是對于用戶的朋友來說,他看到的則是一對真實的手。
9. 次級動態(tài) Secondary Motion
鑒于目前我們只有頭部和手部動作的追蹤,為了讓形象看起來更真實,可以將形象的次級動作設計出來。
例如女生的馬尾辮的擺動、帽衫兩個拉線的擺動等等。