VR社交平臺(tái)的化身 風(fēng)格化和真實(shí)化如何平衡
在VR社交平臺(tái)上,每個(gè)用戶都會(huì)有一個(gè)化身,這個(gè)時(shí)候風(fēng)格化跟真實(shí)化怎么掌握就顯得很重要了。

化身:風(fēng)格化和真實(shí)性的平衡
既然化身在VR中如此重要,如何設(shè)計(jì)Avatar也格外重要,而這其中就涉及到“可怕谷”效應(yīng)(The Uncanny Valley)。
即化身與真實(shí)人類越接近的時(shí)候,反而會(huì)讓人感到毛骨悚然。
這也是為什么一些像人的卡通形象,觀眾會(huì)覺(jué)得可愛(ài);而像僵尸或者合成人類那樣的形象則比較嚇人。
Michael接下來(lái)詳解了一系列化身設(shè)計(jì)的例子,具體來(lái)說(shuō)就是風(fēng)格化設(shè)計(jì)還是真實(shí)化設(shè)計(jì)。
如果采用3D建模超真實(shí)的人類面容,看起來(lái)相當(dāng)詭異,而且還不能解決眼睛和嘴以及表情等問(wèn)題。
因?yàn)槿绻捎谜鎸?shí)性設(shè)計(jì),那么所有人類面部的生物特征也必須一絲不茍的復(fù)制下來(lái)。
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