facebook是率先打造VR社交平臺的,這里和大家分享一下他們的發(fā)展歷程。
詳解Facebook VR社交形象歷程
接下來Michael詳細介紹了臉書團隊的VR化身進化史。
從最早的Toy Box開始,用戶的形象就是簡單的藍色頭部和手部的形象。
雖然看起來相當(dāng)簡單,但是由于有同事間的互動以及手部的動作追蹤,所以整個Demo讓Michael感受到了VR社交的魅力。
老Michael接下來想的是,怎么能讓漂浮的大腦袋看起來更可愛一點。
Michael在Unity中用方塊做出了一個積木人頭,你可以用Touch來控制這個頭部的表情,因為制作者本身的意圖就是想通過這個模型來讓化身在VR中展示情緒。
后來團隊找來數(shù)字藝術(shù)家來設(shè)計了一組頭像,但是發(fā)現(xiàn)這樣的形象正面看還好,但是當(dāng)幾個用戶在一起,從側(cè)面看的時候,就沒法看了。
在嘗試過一個兔子形象后,團隊設(shè)計出了“兔身”(Rabbitar),顧名思義,就是一個兔子形象,不過用戶可以通過這個兔子來表達情緒例。
如將雙手放在臉頰的位置,能夠表達“WOW!”;而搖晃一個拳頭則能表現(xiàn)暴怒。
“兔身”的效果還是不錯的,但是Facebook作為社交媒體,更看重的是用戶身份的真實性,所以“兔身”也就出局了。
團隊還嘗試過用真人的照片,來合成出一個能夠做出眨眼和嘴部動作的化身, 被稱為“照片頭”(Photoface)。
但是,這樣的設(shè)計依然無法解決化身的手和其他部位。接下來的嘗試是“木偶頭”,大家都喜歡木偶,所以木偶頭應(yīng)該沒問題吧,結(jié)果事實證明一個露著牙齒的木偶頭足以嚇破人膽。
從“膠囊頭”開始,化身的設(shè)計開始理順了,最終出現(xiàn)了OC3大會上人們看到的扎克伯格的VR形象。
至于為什么最終選擇了這樣一個風(fēng)格和真實的平衡位置,是因為它符合以下兩點:
1. 用戶對于自己的VR形象感到舒適
2. 你的朋友一瞥之下就能認出你。