近期的一份VR調(diào)查報(bào)告給VR廣告行業(yè)潑了個(gè)冷水,僅不到一成的品牌商愿意用VR來打廣告。
Forrester Research周三發(fā)布的一份報(bào)告稱,42%的美國成年網(wǎng)友從未聽過VR頭顯,46%則表示VR在生活中沒什么用。
同時(shí),營銷服務(wù)機(jī)構(gòu)Yes Lifecycle Marketing一份獨(dú)立報(bào)告稱,目前只有8%的營銷人員在廣告中使用VR。35%的受訪者表示他們沒這個(gè)打算或?qū)κ褂迷摷夹g(shù)持保留意見,57%則表示不適用。
Forrester Research分析師Samantha Merlivat表示:“VR專門用于營銷時(shí),更多的是炒作而非實(shí)質(zhì)性效果!叭ツ旰芏嗥放贫紘L試過VR,然而在許多情況下,它讓營銷人員和消費(fèi)者不知所措。”
品牌對VR這種華而不實(shí)的戰(zhàn)術(shù)是抵制的,他們強(qiáng)調(diào)更加務(wù)實(shí)地改進(jìn)營銷。
品牌對VR這樣的閃光戰(zhàn)術(shù)的抵制強(qiáng)調(diào)了廣告主對于改善營銷的努力更加務(wù)實(shí)的觀點(diǎn)。
根據(jù)Yes Lifecyle Marketing報(bào)告,營銷人員仍然使用久經(jīng)考驗(yàn)的手段,比如社交網(wǎng)絡(luò)(68%)和視頻(56%)。
Merlivat說:“在過去一年里,很難找到一個(gè)品牌把VR營銷做得吸引人。就消費(fèi)者體驗(yàn)而言,用一個(gè)三分鐘的視頻講述你的品牌故事并不吸引人。品牌需要找個(gè)有意義的用途!
其他障礙包括,消費(fèi)者最開始是用智能手機(jī)體驗(yàn)VR,而不是像HTC的 Vive或Oculus Rift這樣的高端設(shè)備。
“手機(jī)VR有延時(shí),非常像素化。消費(fèi)者不想投資500美元買頭顯,這將阻礙高端VR設(shè)備的普及。
根據(jù)德意志銀行,2016年全球約有2250萬位移動(dòng)VR用戶。到2020年,將有超過1.54億人至少每年使用一次移動(dòng)VR,但只有3.2%的人將是每日活躍用戶。
但從長遠(yuǎn)來看,這可能會(huì)改變。
雖然Forrester報(bào)告對VR的短期使用案例持保留態(tài)度,但它對其長期影響顯然更為樂觀。當(dāng)VR達(dá)到一定規(guī)模時(shí),處于技術(shù)前沿的品牌將準(zhǔn)備更充分。
“有些品牌想做VR是因?yàn)榇蠹叶荚谧。但從長遠(yuǎn)來看,它會(huì)被消費(fèi)者廣泛采用,一旦它達(dá)到一定規(guī)模,消費(fèi)者和品牌都會(huì)覺得更有趣!