調(diào)查表明不到一成的品牌愿意用VR打廣告
近期的一份VR調(diào)查報(bào)告給VR廣告行業(yè)潑了個(gè)冷水,僅不到一成的品牌商愿意用VR來(lái)打廣告。
Forrester Research周三發(fā)布的一份報(bào)告稱(chēng),42%的美國(guó)成年網(wǎng)友從未聽(tīng)過(guò)VR頭顯,46%則表示VR在生活中沒(méi)什么用。
同時(shí),營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)機(jī)構(gòu)Yes Lifecycle Marketing一份獨(dú)立報(bào)告稱(chēng),目前只有8%的營(yíng)銷(xiāo)人員在廣告中使用VR。35%的受訪者表示他們沒(méi)這個(gè)打算或?qū)κ褂迷摷夹g(shù)持保留意見(jiàn),57%則表示不適用。
Forrester Research分析師Samantha Merlivat表示:“VR專(zhuān)門(mén)用于營(yíng)銷(xiāo)時(shí),更多的是炒作而非實(shí)質(zhì)性效果!叭ツ旰芏嗥放贫紘L試過(guò)VR,然而在許多情況下,它讓營(yíng)銷(xiāo)人員和消費(fèi)者不知所措。”
品牌對(duì)VR這種華而不實(shí)的戰(zhàn)術(shù)是抵制的,他們強(qiáng)調(diào)更加務(wù)實(shí)地改進(jìn)營(yíng)銷(xiāo)。
品牌對(duì)VR這樣的閃光戰(zhàn)術(shù)的抵制強(qiáng)調(diào)了廣告主對(duì)于改善營(yíng)銷(xiāo)的努力更加務(wù)實(shí)的觀點(diǎn)。
根據(jù)Yes Lifecyle Marketing報(bào)告,營(yíng)銷(xiāo)人員仍然使用久經(jīng)考驗(yàn)的手段,比如社交網(wǎng)絡(luò)(68%)和視頻(56%)。
Merlivat說(shuō):“在過(guò)去一年里,很難找到一個(gè)品牌把VR營(yíng)銷(xiāo)做得吸引人。就消費(fèi)者體驗(yàn)而言,用一個(gè)三分鐘的視頻講述你的品牌故事并不吸引人。品牌需要找個(gè)有意義的用途!
其他障礙包括,消費(fèi)者最開(kāi)始是用智能手機(jī)體驗(yàn)VR,而不是像HTC的 Vive或Oculus Rift這樣的高端設(shè)備。
“手機(jī)VR有延時(shí),非常像素化。消費(fèi)者不想投資500美元買(mǎi)頭顯,這將阻礙高端VR設(shè)備的普及。
根據(jù)德意志銀行,2016年全球約有2250萬(wàn)位移動(dòng)VR用戶(hù)。到2020年,將有超過(guò)1.54億人至少每年使用一次移動(dòng)VR,但只有3.2%的人將是每日活躍用戶(hù)。
但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這可能會(huì)改變。
雖然Forrester報(bào)告對(duì)VR的短期使用案例持保留態(tài)度,但它對(duì)其長(zhǎng)期影響顯然更為樂(lè)觀。當(dāng)VR達(dá)到一定規(guī)模時(shí),處于技術(shù)前沿的品牌將準(zhǔn)備更充分。
“有些品牌想做VR是因?yàn)榇蠹叶荚谧。但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,它會(huì)被消費(fèi)者廣泛采用,一旦它達(dá)到一定規(guī)模,消費(fèi)者和品牌都會(huì)覺(jué)得更有趣!
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