GDC上又公布了一個新的VR游戲《來自其他的太陽》,這個游戲也將在近期發(fā)售。
玩VR游戲有一個非常尷尬的點,在游戲中傳送的某個區(qū)域總是差點感覺,甚至帶來不適,雖然目前定點傳送是VR游戲的暫時解決辦法,但是它在一定程度上影響了玩游戲的體驗。
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不過在GDC上發(fā)布的這款VR新作《From Other Suns》(來自其他的太陽)就在沿用傳送機制的移動方式之上,加入一個小撇步:讓你能看到游戲角色實際行走過去的畫面,補完了這少少的不足。
玩家在親身體驗過之后,發(fā)現(xiàn)這樣的小改變居然能帶來相當大的分別。
雖然《From Other Suns》是款第一人稱游戲,但當移動時就會稍稍抽離至第三人稱的視角。
所以與其用「傳送」來形容,不如用說是一個能導航視點的冒險游戲。
當然,這樣的移動方式會比直接傳送來得更久,不過卻能讓玩家更投入游戲,因為過程中會有真實走動的感覺。
可惜的是這樣的移動方式也帶來影響游戲時的暢快度,因為如果當在移動時碰巧被敵人攻擊,玩家只能硬著承受,不能一邊移動去另一個區(qū)域、一邊回擊。
幸好的是這限制這在「comfort mode」啟用時出現(xiàn),在關閉模式后就可以更爽快的速度來移動和瀏覽游戲場景。
混合使用兩種移動視點,看似不是什么復雜的改變,但當實際使用之后卻會發(fā)現(xiàn)能夠大大改善體驗。
讓玩家能親眼看到其游戲角色的移動,既能減少使用「傳送」的突兀感覺,又能避免導致玩家不適。
但是這對沉浸感也是不小的傷害,總有種回到PC打游戲的感覺。不過VR游戲的發(fā)展必然伴隨著這樣的嘗試,沒準以后有更棒的解決方式也說不定。