一名國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)者近期談到了他的創(chuàng)業(yè)之路,感興趣的可以來了解一下他是怎么說的。
2016年9月,一直從事技術(shù)工作的劉郁野,不得不開始適應(yīng)與之前截然不同的職位——北京郁野科技有限公司CEO。在這之前,他是VR體驗(yàn)店方案商玖的的技術(shù)總監(jiān)。
劉郁野畢業(yè)于東京工業(yè)大學(xué),也在美國待過。從技術(shù)轉(zhuǎn)型為公司管理者,對他來說是個有意思的挑戰(zhàn)。
他說,自己從小便學(xué)過很多東西,吹單簧管,畫漫畫,“文理科都很猛”,而且外語也很好,這些其實(shí)也是跨界。
“我們現(xiàn)在自己慢慢嘗試,可能市場跟媒體推廣不是強(qiáng)項(xiàng),商務(wù)也是第一次嘗試。但沒有什么是難的,只要自己認(rèn)真去學(xué)!睂τ谛碌纳矸,他正在快速適應(yīng)。
時鐘撥回兩年之前。2015年年初,進(jìn)入VR公司,成為VR行業(yè)的一員,對劉郁野來說并非偶然。
2014年,在美國做端游開發(fā)的他,成為了Facebook重碼押注VR的見證者之一。
那時,他意識到,VR游戲也許會是手游之后的另一個巨大的市場。
2015年初,劉郁野參與開發(fā)的端游《Storm Unitied》連同開發(fā)團(tuán)隊(duì)被國內(nèi)游戲大廠西山居收購。
對他而言,正是一個重新選擇的好時機(jī)。適逢玖的推出9DVR產(chǎn)品,正在組建UE4游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),雙方一拍即合。
那時起,他開始擔(dān)任玖的虛幻引擎VR游戲研發(fā)技術(shù)總監(jiān)一職,負(fù)責(zé)VR游戲團(tuán)隊(duì)的組建和VR游戲項(xiàng)目的研發(fā)。
2015年,蛋椅產(chǎn)品受到市場歡迎,VR在線下市場的潛力得到廣泛認(rèn)可,各游戲游藝廠商紛紛推出各種形態(tài)的VR外設(shè),VR體驗(yàn)店帶動中國VR行業(yè)新的熱潮。
劉郁野透露,玖的的游戲團(tuán)隊(duì)迅速擴(kuò)大,進(jìn)入2016年后,達(dá)到近200人規(guī)模。
然而,針對體驗(yàn)店開發(fā)的VR游戲做了不少,他卻感受不到預(yù)期的成就感。特別在Steam進(jìn)入中國之后,與國外游戲一對比,國內(nèi)以市場為導(dǎo)向的VR游戲相形見絀。
“我當(dāng)時覺得,不能再做這種1.0版本的游戲了,自己就想出來做一些游戲,就是單純做好玩、真正讓人尊敬的游戲。”劉郁野說。
經(jīng)過一段時間的準(zhǔn)備,團(tuán)隊(duì)、資金都到位的情況下,2016年9月,劉郁野正式成立了自己的公司。
創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)里不僅有來自西山居和玖的的程序,也有來自育碧和Epic Games的美術(shù)。