調(diào)查顯示半數(shù)VR用戶對(duì)VR交互系統(tǒng)沒(méi)興趣
近期有調(diào)查表明,有近一半的用戶對(duì)VR交互系統(tǒng)沒(méi)興趣,來(lái)看看。
和智能手機(jī)相結(jié)合的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))對(duì)于普通用戶來(lái)說(shuō)明顯擁有更大的吸引力,而對(duì)他們來(lái)說(shuō),其實(shí)他更喜歡的是只看,而非進(jìn)行交互。
Oculus VR的制片人拉德·斯托薩夫耶維奇表示,大約一半(47%)的移動(dòng)端VR用戶都更加喜歡沒(méi)有交互的VR體驗(yàn)。
這其中每個(gè)VR應(yīng)用都只會(huì)給出最基本的頭部移動(dòng)交互。
更加被動(dòng)式的VR應(yīng)用、視頻播放器和360度編輯器,比如博物館這種旅游、學(xué)習(xí)的應(yīng)用,得到了用戶的好評(píng)。
不過(guò)在GDC大會(huì)上,斯托薩夫耶維奇也表示:“不能忽略的是。在未來(lái)更毒的人會(huì)喜歡互動(dòng)式的體驗(yàn)”。
斯托薩夫耶維奇認(rèn)為,新的Gear VR控制器可以幫助開(kāi)發(fā)滿足用戶需求的應(yīng)用,吸引非玩家。
同樣的谷歌Daydream View的運(yùn)動(dòng)控制器也更能讓人聯(lián)想到尋常的電視遙控器——尺寸小、造型精巧、按鍵少。這也能提升非玩家對(duì)VR的接受度。
斯托薩夫耶維奇還展示了其他有趣的移動(dòng)端VR使用要素。他表示,大多數(shù)的Gear VR用戶都沒(méi)有連接耳機(jī)。
因此他推薦開(kāi)發(fā)者去優(yōu)化VR應(yīng)用對(duì)耳機(jī)外放喇叭的支持。
Gear VR用戶平均體驗(yàn)VR的時(shí)間在17到20小時(shí)之間。 使用的最高峰是在周六,約19個(gè)小時(shí)。Oculus Rift的用戶也類(lèi)似。
因此那些希望在自己的應(yīng)用里搞活動(dòng)的開(kāi)發(fā)者,應(yīng)該盡可能去考慮這一時(shí)間段。
希望從Gear VR上靠應(yīng)用賺錢(qián)的開(kāi)發(fā)者,則要注意用戶的使用時(shí)間。斯托薩夫耶維奇稱,很多VR頭盔的用戶會(huì)把VR技術(shù)展示給朋友或者家庭。
因此應(yīng)用一定要利于分享和觀看。他推薦開(kāi)發(fā)者在應(yīng)用的最開(kāi)始就設(shè)置一些能讓人尖叫的注目元素。
他舉了一個(gè)成功的例子《Face you Fears》:對(duì)于移動(dòng)端VR來(lái)說(shuō),可怕體驗(yàn)是最流行的種類(lèi),這款應(yīng)用只有3到5分鐘,但是圖像的質(zhì)量很高,并且能給用戶帶來(lái)樂(lè)趣。
這款應(yīng)用也是Oculus商店里商業(yè)上最成功的一個(gè)項(xiàng)目。這款應(yīng)用本身免費(fèi),但是額外的場(chǎng)景就必須花錢(qián)。
在兩個(gè)月內(nèi),這款應(yīng)用獲得了大約110萬(wàn)次下載,用戶體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)平均40分鐘。
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