近期有調(diào)查表明,有近一半的用戶對VR交互系統(tǒng)沒興趣,來看看。
和智能手機(jī)相結(jié)合的VR(虛擬現(xiàn)實)對于普通用戶來說明顯擁有更大的吸引力,而對他們來說,其實他更喜歡的是只看,而非進(jìn)行交互。
Oculus VR的制片人拉德·斯托薩夫耶維奇表示,大約一半(47%)的移動端VR用戶都更加喜歡沒有交互的VR體驗。
這其中每個VR應(yīng)用都只會給出最基本的頭部移動交互。
更加被動式的VR應(yīng)用、視頻播放器和360度編輯器,比如博物館這種旅游、學(xué)習(xí)的應(yīng)用,得到了用戶的好評。
不過在GDC大會上,斯托薩夫耶維奇也表示:“不能忽略的是。在未來更毒的人會喜歡互動式的體驗”。
斯托薩夫耶維奇認(rèn)為,新的Gear VR控制器可以幫助開發(fā)滿足用戶需求的應(yīng)用,吸引非玩家。
同樣的谷歌Daydream View的運動控制器也更能讓人聯(lián)想到尋常的電視遙控器——尺寸小、造型精巧、按鍵少。這也能提升非玩家對VR的接受度。
斯托薩夫耶維奇還展示了其他有趣的移動端VR使用要素。他表示,大多數(shù)的Gear VR用戶都沒有連接耳機(jī)。
因此他推薦開發(fā)者去優(yōu)化VR應(yīng)用對耳機(jī)外放喇叭的支持。
Gear VR用戶平均體驗VR的時間在17到20小時之間。 使用的最高峰是在周六,約19個小時。Oculus Rift的用戶也類似。
因此那些希望在自己的應(yīng)用里搞活動的開發(fā)者,應(yīng)該盡可能去考慮這一時間段。
希望從Gear VR上靠應(yīng)用賺錢的開發(fā)者,則要注意用戶的使用時間。斯托薩夫耶維奇稱,很多VR頭盔的用戶會把VR技術(shù)展示給朋友或者家庭。
因此應(yīng)用一定要利于分享和觀看。他推薦開發(fā)者在應(yīng)用的最開始就設(shè)置一些能讓人尖叫的注目元素。
他舉了一個成功的例子《Face you Fears》:對于移動端VR來說,可怕體驗是最流行的種類,這款應(yīng)用只有3到5分鐘,但是圖像的質(zhì)量很高,并且能給用戶帶來樂趣。
這款應(yīng)用也是Oculus商店里商業(yè)上最成功的一個項目。這款應(yīng)用本身免費,但是額外的場景就必須花錢。
在兩個月內(nèi),這款應(yīng)用獲得了大約110萬次下載,用戶體驗時長平均40分鐘。