vr現(xiàn)狀以及趨勢(shì) VR現(xiàn)在成熟了嗎
有關(guān)VR的現(xiàn)狀以及趨勢(shì),這個(gè)問(wèn)題你需要了解下面八個(gè)方面的內(nèi)容,來(lái)看看。
1. 產(chǎn)品已經(jīng)出現(xiàn),而且很棒
所有嘗試過(guò)Vive的人都被其沉浸水平,以及被傳送至另一世界的體驗(yàn)所震撼。雖然行業(yè)仍然在探討控制器、追蹤、分辨率和纜線等問(wèn)題。
但毫無(wú)疑問(wèn),這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)“足夠”讓人們感覺(jué)自己完全沉浸在另一世界中。
看到實(shí)際上正站在結(jié)實(shí)地板上的大家,因害怕從“萬(wàn)丈高的獨(dú)木橋”掉落而顫抖不前時(shí)十分有趣,這也證明了VR是一種變革性的體驗(yàn)。
2. 但還不夠棒
雖然VR體驗(yàn)十分震撼,但仍不足以吸引消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)頭顯。
我們已經(jīng)進(jìn)行過(guò)100多次演示,但只有為數(shù)不多的人足夠興奮,并花費(fèi)7000元左右購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)VR系統(tǒng),以及額外支付10000元左右配備一臺(tái)兼容PC。
或許是因?yàn)橛布氖袌?chǎng)推廣力度還不夠,但就我們觀察,似乎整個(gè)行業(yè)和市場(chǎng)都是如此,VR硬件的銷售并不如預(yù)期。
比如,索尼的銷量不足100萬(wàn),而HTC Vive和Oculus Rift的效率也被預(yù)測(cè)不足50萬(wàn)。
3. 企業(yè)比消費(fèi)者更早采用VR和AR
幾乎所有的企業(yè)創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室都制作過(guò)某種VR體驗(yàn)。宜家開(kāi)發(fā)了一款廚房可視化工具;福特的應(yīng)用可以讓你“成為”一名賽車手。
我們同樣也看到了HoloLens AR技術(shù)在企業(yè)級(jí)別的早期采用,尤其是醫(yī)療保健、金融服務(wù)和各種形式的設(shè)計(jì)。
企業(yè)已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了VR和AR的巨大潛能,他們正在不斷試驗(yàn),以找出可幫助實(shí)現(xiàn)其業(yè)務(wù)目標(biāo)的方法。
4. 第一款殺手應(yīng)用會(huì)具備社交屬性
人們?cè)敢饣ㄗ疃鄷r(shí)間的VR(以及潛在的MR)應(yīng)用將具備社交屬性。
人類存在固有的社交欲望,所以用于通訊的工具極為重要,比如Facebook、微信、微博、Twitter和Skype。
另外,考慮到VR身臨其境的屬性,這是一個(gè)尤為適合通訊的平臺(tái)。
在具備社交屬性的VR應(yīng)用中,吸引人的早期例子包括Against Gravity的《Rec Room》和BigBox的《Smashbox》等等。
5. 小孩
在我們進(jìn)行過(guò)的演示中,最令人印象深刻的事情之一是,小孩子可以很快適應(yīng)VR。我們認(rèn)識(shí)有些小朋友,他們可以花十幾個(gè)小時(shí)玩社交VR游戲。
小朋友對(duì)使用新技術(shù)的適應(yīng)程度難以置信,他們很有可能會(huì)想象出當(dāng)前開(kāi)發(fā)者從未考慮過(guò)的VR新用例。
有趣的是,嘗試過(guò)AR和VR的“小家伙們”更青睞于VR,而“老家伙們”則認(rèn)為AR更具商業(yè)前景。
6. 向“街機(jī)店”學(xué)習(xí)
在VR普及率上,美國(guó)其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于中國(guó),從商場(chǎng)、主題公園、到卡拉OK店和網(wǎng)咖,亞洲市場(chǎng)在VR普及上已經(jīng)走在最前列,更不要說(shuō)亞洲市場(chǎng)中存在無(wú)數(shù)簡(jiǎn)易廉價(jià)的智能手機(jī)頭顯,可以為消費(fèi)者提供基本的移動(dòng)VR體驗(yàn)。
盡快體驗(yàn)店備受詬病,但相信在短期內(nèi)比體驗(yàn)店更具豐富娛樂(lè)的VR街機(jī)店有可能會(huì)像雨后春筍般在全世界范圍涌現(xiàn),有效地推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)普及。
HTC首先在臺(tái)北開(kāi)設(shè)了Viveland街機(jī)點(diǎn),現(xiàn)在正在把中國(guó)的VR市場(chǎng)作為首要目標(biāo)。
美國(guó)的VR企業(yè)希望向中國(guó)學(xué)習(xí),他們也在尋求亞洲投資者的資助,畢竟市場(chǎng)上很大一部分的VR投資都由亞洲投資者發(fā)起。
事實(shí)上,CB Insights的報(bào)告顯示,中國(guó)投資者參與了去年21%的VR/AR投資,包括Magic Leap 7.94億美元的C輪融資(阿里巴巴)和NextVR的8000萬(wàn)美元B輪融資(包括網(wǎng)易在內(nèi)的5家中國(guó)投資機(jī)構(gòu))。
7.企業(yè)和投資者正在等待AR/VR發(fā)展的重大突破
或許會(huì)是蘋(píng)果進(jìn)軍AR/VR的首件產(chǎn)品;或許是谷歌Daydream的大范圍普及;又或許是Snapchat Spectacle的廣泛成功…在出現(xiàn)更大的用戶基數(shù)前,大多數(shù)AR/VR企業(yè)都不會(huì)產(chǎn)生太多的利潤(rùn)。
盈利并不容易,雖然部分游戲廠商已經(jīng)開(kāi)始盈利,但企業(yè)并沒(méi)有足夠的市場(chǎng)空間去嘗試商業(yè)模型。
即便是AR世界中所謂的首個(gè)“爆款”應(yīng)用《Pokemon Go》,其成功主要并不是因?yàn)椤癆R”,而是因?yàn)槠渌茿R因素的作用。
早期的VR和AR公司需要確保自己制定能生存下去的策略,并繼續(xù)開(kāi)發(fā)優(yōu)秀的產(chǎn)品,直到主流市場(chǎng)更愿意嘗試VR/AR體驗(yàn)。
8. VR/AR預(yù)示著人機(jī)交互新時(shí)代的到來(lái)
傳統(tǒng)的文字界面和圖形輸入界面需要人們以一種計(jì)算機(jī)可以理解的方式與數(shù)據(jù)和應(yīng)用進(jìn)行交互。
VR和AR是一種全新的、自然的用戶界面,允許人們像與現(xiàn)實(shí)世界交互那樣與之交互。這意味著我們可以通過(guò)語(yǔ)音、視覺(jué)和手勢(shì)來(lái)與計(jì)算機(jī)和內(nèi)容交互。
我們可以想象,記住共享驅(qū)動(dòng)中100個(gè)不同文件的位置有多么困難,而只需說(shuō)一句“顯示上周與薩利的會(huì)面記錄”,系統(tǒng)就會(huì)馬上予以顯示,這會(huì)有多么簡(jiǎn)便。
開(kāi)發(fā)者將會(huì)開(kāi)發(fā)出新的應(yīng)用,讓我們可以輕松自然地與數(shù)字世界和物理世界進(jìn)行交互。
我們十分期待虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)未來(lái)3-5年的發(fā)展。現(xiàn)在,我們已經(jīng)看到VR極具前景的用例,比如在動(dòng)工前制作建筑物的VR demo;
我們還看到企業(yè)間正緊密合作以發(fā)展技術(shù)的用例,如微軟、凱斯西儲(chǔ)大學(xué)和克利夫蘭診所。
他們正在讓醫(yī)學(xué)生戴上HoloLens頭顯,在3D空間中查看人類心臟的不同部位,深入了解心臟的工作原理。
科技給人類帶來(lái)了巨大的影響,而我們堅(jiān)信虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將會(huì)顛覆我們工作、娛樂(lè)和生活的方式。
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