Sansar是一個VR社交游戲,而這個游戲也在近期確定將要正式發(fā)售了。
Linden Lab近日邀請了數(shù)百位新創(chuàng)造者參加《Sansar》的早期測試,這更像是一個互聯(lián)虛擬場所系列。
該公司還在《Sansar》中提供了一個跳蚤市場,用戶可以通過該市場售賣虛擬物品來獲得真金白銀。
Linden Lab公司的CEO Ebbe Altberg表示,該市場從一開始就能夠讓游戲居民們實現(xiàn)貨幣化。
跳蚤市場以及增加的新用戶是Linden Lab將《Sansar》推向市場的必要環(huán)節(jié)。
Linden Lab此前的一款在線游戲《第二人生(Second Life)》,讓PC虛擬世界中的虛擬物品創(chuàng)作民主化。
而現(xiàn)在《Sansar》打算將VR民主化,讓人們無需工程資源就可以輕易地創(chuàng)建他們自己的多用戶交互體驗,并將其分享與貨幣化。
創(chuàng)作者現(xiàn)在可以申請獲得早期訪問的權限,打造自己的虛擬空間。從今天開始《Sansar》中的創(chuàng)造者就可以在該平臺上購買和銷售內容了。
《Sansar》中的虛擬金幣系統(tǒng)也會有點類似于《第二人生》,你可以使用真金白銀來購買林登幣,之后在游戲中購買其它道具。
林登幣不僅可以用于購買游戲中的虛擬物品,在將來玩家還能夠以一定的匯率來兌換成現(xiàn)錢。
Linden Lab還將用一小部分的交易所得作為《Sansar》游戲中的GDP。 Altberg將其比作為現(xiàn)實中的消費稅。
《Project Sansar》將為Oculus Rift這類的VR頭顯進行優(yōu)化,不過同樣也支持PC以及移動設備。
在游戲對PC版本進行優(yōu)化之后也將會推出移動版本。
大約有75%的工程師正在加緊開發(fā),該項目已經(jīng)開發(fā)3年時間了。
現(xiàn)有的編輯器可以允許人們在PC或者是VR中創(chuàng)造他們自己的場景。就如同人們發(fā)布他們的體驗一樣,玩家也可以通過云端實現(xiàn)。
Linden Lab有很長的歷史了,該公司成立于1999年,并且對虛擬世界有著濃厚的興趣。
在經(jīng)歷過大洗牌之后,Linden Lab的《第二人生》是游戲市場的幸存者之一。不過該游戲的技術在現(xiàn)在看來有點落伍,而《Sansar》則試圖要重返虛擬體驗的至高點。
通過富有表現(xiàn)力的頭像、文本以及語言聊天等手段,《Sansar》將讓探索、社交和其它體驗成為可能。
并且它會讓人們簡單有趣地打造自己的社交VR體驗,無需另外尋找專業(yè)的開發(fā)人員。
雖然對于Linden Lab來說要駕馭這兩個世界,并且激勵人們在《Sansar》中創(chuàng)造是一個挑戰(zhàn),不過在創(chuàng)造一個新世界的同時也很令人激動,不是么?