現(xiàn)如今的VR還無法成為市面上的主流技術(shù)和設(shè)備,那么導(dǎo)致VR無法成為主流的原因有哪些呢。
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糟糕的網(wǎng)速帶寬是阻礙360或VR視頻成為主流內(nèi)容的重大障礙
作為全球最大的視頻平臺,谷歌的YouTube上的360和VR視頻不僅是搜索巨頭Daydream VR平臺上最重要的組成部分,同時(shí)也正在成為一個(gè)最大的視頻消費(fèi)趨勢。
跑跑車前幾天曾經(jīng)報(bào)道過NASA制作的一個(gè)發(fā)現(xiàn)小行星的360視頻,在YouTube上被網(wǎng)友玩壞的有趣事例,說明了在相同時(shí)間獲得更大信息量的內(nèi)容正在成為消費(fèi)主流。
大多數(shù)視頻網(wǎng)站,在播放普通的2D視頻時(shí),都會跟YouTube一樣,根據(jù)帶寬來調(diào)整播放視頻的分辨率,從而獲得流暢的播放體驗(yàn)。
然而針對具有更大信息量的臨境感的360度或VR視頻來說就沒那么簡單了。
如果照顧網(wǎng)速的話,觀眾往往得到的是極差的分辨率(對那些堅(jiān)持只要有沉浸感,分辨率可以不那么講究的觀點(diǎn),我們表示很遺憾);
反之,堅(jiān)持得到清晰圖像的同時(shí),過程往往是卡帶到無法忍受。
目前大多數(shù)360視頻網(wǎng)站的妥協(xié)結(jié)果是:馬賽克在移動。